《尼尔:自动人形》进厂压盘
  • Zhengogo
  • 2017年02月03日 15:40
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史克威尔制作人齐藤阳介(Saito Yosuke)发推称,该作其实早已结束开发,只不过最近尼尔的话题比较火,所以特意上来告诉大家一声,该作再无延期之虞。

《尼尔:自动人形》进厂压盘

《尼尔:自动人形》定于2月23号率先与日本地区的PS4玩家见面,北美迟至3月7号,欧洲3月10号。同时应该还有一款PC版,但档期未知。
 
另外,Xbox和Xbox官推都在为即将到来的《光环战争2》预热。
 
作为暖场手段的一部分,343工作室向大家展示了艺术家为该作创作的概念图:

《尼尔:自动人形》进厂压盘

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《尼尔:自动人形》进厂压盘

上述作品分别出自波兰的Grzegorz Domaradzki,和美国的Craig Drake及Kevin Tong之手,描绘了UNSC与新涌现的反派“放逐者(Banished)”之间势不两立的情形。
 
《光环战争2》定于2月21号与PC及Xbox One玩家见面。
 
最后,育碧公布了将于2月14号面市的《荣耀战魂》季票计划(繁忙的二月!)。
 
该作将效仿《彩虹六号:围攻》,定期发布免费更新,季票用户可提前获得,非季票用户只要卖力刷,也能凭劳力换取。
 
开发团队为游戏准备了六位新英雄,每次新增两位。任何玩家都能获得这些追加人物,只要挣得的废铁数目(游戏点数)足够。
 
若购买了季票,则玩家一开始就能解锁这些英雄——非季票用户即便肝得再勤奋,也要一周以后才能解锁。除此以外,季票用户还能获得配套的人物服饰,外加30天经验值加成。
 
总之,受《彩虹六号》的启发,育碧的DLC政策现在有一个基本原则:避免造成玩家群体分裂。
 
比如没买BF或CoD的季票就玩不到新图,于是玩家群体被人为割裂为数个群落。所有用户应当获得所有地图,能在同一张地图中游戏,掏钱与不掏钱的区别只是人物和道具的解锁速度或条件不一样。
 

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