Pro收益基于频率提升
  • Zhengogo
  • 2017年02月09日 10:30
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Eurogamer的DF实验室经测试发现,PS4 Pro的"提速模式(Boost Mode)"确实能为那些原生PS4软件(未对Pro进行优化的PS4老游戏)带来性能上的改进,但这些改进完全得益于PS4 Pro更高的处理器主频。
 
PS4与PS4 Pro的规格对比:

Pro收益基于频率提升

从上表可知,先不谈CU(计算单元)数目翻番,GPU频率从原来的800MHz增至911MHz,频率提升14%。于是在GPU重载测试中差不多每款游戏都有14%的帧率增益。
 
对于《刺客信条:大革命》这种出场人物较多的复杂场景,Pro的帧率比基本型PS4多出7帧(从23FPS增至30FPS),其增长幅度约等于CPU频率的提升(从1.6GHz升至2.1GHz)。
 
而高端赛车游戏《Project Cars》能有高达35-38%的帧率涨幅,大概要归功于CPU与GPU频率提升所带来的复合增益。
 
现在的问题是,尽管CU数目翻番在PS4 Pro新增成本中占据最大一坨,但“提速模式”好像并未享受到这部分收益。
 
一个明证是PS4游戏《Knack》若应用官方Pro补丁,则在1080p分辨率下可达60FPS;否则,“提速模式”只能使游戏帧率增加14%——如前所述,约等于GPU频率提升幅度。
 
因此,这说明了一个问题,所谓主机游戏优化好大致就等于适用性差,优化到极致就意味着移植和兼容的难度趋近无穷大。换了一张CU数目翻番的显卡,游戏帧率却没有大幅提升,PC爹爹是无法理解这种事情的。
 
下次有人再吹主机平台优化多么多么好,大家应该很清楚这种优化的代价是什么。

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