每逢大作上市,VG247总要搞个评分汇总,PS4及PS4 Pro独占大作《地平线:期待黎明》上市前夕该传统同样不能丢:
这里稍微讲解一下各媒体评分该怎么解读,其中门道并非看上去那么简单。
首先要无视IGN的评分,它是来搞笑的,一般你在坛上看到某人搬出IGN的评分来论证某某游戏多么好(或多么差),代表他已经理屈词穷了。
GameSpot评分系统这几年一直不太正常,某些时候就像要搏出位一样,如果玩家想参考GameSpot的评分来买游戏的话,只能自求多福了。
Polygon以前是软饭大本营,被人揭露微软曾为这网站掏了赞助费。这两年随着叉丸逐渐式微,迫于生计只能骑墙,为PS4独占作品打出9.5/10的超高分难道是该网站纳上的投名状?
Giant Bomb的评分在玩家心目中含金量是很高的,站长Jeff Gerstmann以前就是GameSpot的主编,正因为评分问题被厂商攻击,被迫离开GameSpot自创Giant Bomb。为《地平线》打出5/5满分的正是Jeff Gerstmann本人,这意味着《地平线》首发必入吗?
再来看看另两家具备参考价值的网站评分。Destructoid的7.5/10在一片叫好声中显得有些刺眼。该站偏爱日式游戏,但凡不是垃圾的日式作品都能拿高分。难道编辑不好开放世界这口?
同一个编辑为《Far Cry 4》给出的评分是9/10,而《地平线》在某种程度上就像育碧的《Far Cry》,到底这位评测编辑遇到了什么令人不快的情况?
他认为在开放世界打猎的想法是令人赞赏的,可惜这种无拘无束的游戏体验经常被人类对手打断——为了推进剧情,玩家又不得不与人类敌人互动,开放式狩猎游戏变成了神海式一本道第三人称射击/动作游戏。
发行量最大的游戏杂志《GameInformer》为该作给出的评分是8.75/10——看上去还不错,可惜GameInformer的特点是深谙厂商-媒体共生关系,越是大厂商跪舔越厉害。所以,对一款独占3A大作来说,8.75只能算勉强合格。
GameInformer的评测编辑认为《地平线》最大的问题是套路太腻味。Guerrilla所打造的游戏环境令人赞赏,但开放世界中的互动元素没有新意,好在剧情还不错,让玩家有动力玩下去。
让人进一步提高警惕的是Eurogamer的评分。该网站的评测成绩只有金(神作,必入)、银(佳作,推荐),剩下的只有评语没有评分,而《地平线》就是这样一款作品。
Eurogamer为该作写的总结是:
“《地平线:期待黎明》是一部派头十足的技术杰作,可惜仍没摆脱Guerrilla的魔咒,麾下作品都有令人玩过即忘的本事。肤浅的火爆场景下缺乏闪光点,就像它那美轮美奂的开放式世界,机械巨兽徜徉其中,这出五彩斑斓火花四溅的大戏更像模仿剧,缺乏自己的魂魄。”