育碧《荣耀战魂》太硬核:海量玩家流失
  • 万南
  • 2017年03月08日 15:45
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育碧是一家善于创新IP的游戏公司,但“吃螃蟹”的结果是往往容易自己被坑。

育碧《荣耀战魂》太硬核:海量玩家流失

据报道,首发时获得极高评价的《荣耀战魂》后继乏力,玩家流失严重。

具体来说,Steam首发当天大约有4.6万人在线,然而一周后在线玩家跌到了2.1万人。又过了一周后,现在每天在线人数只有1.5万了(销量43万,占比3%)。

育碧《荣耀战魂》太硬核:海量玩家流失

作为一款全程联网游戏,尽管服务器的槽不得不吐,但游戏本身太硬核、难度高则被认为是主因。

另外《荣耀战魂》之后还发售了其他比较有吸引力的大作,比如《地平线:零之黎明》。

最后Githyp还预测称《荣耀战魂》Steam版将在发售后第二个月末丢失90%的玩家,《全境封锁》就是如此。

按照newzoo给出的游戏公司收入排名,2015年的第一是索尼、第二是腾讯,育碧排在动视暴雪、EA、万代南宫梦、Kings之后,排名世界第八。

育碧《荣耀战魂》太硬核:海量玩家流失

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