育碧是一家善于创新IP的游戏公司,但“吃螃蟹”的结果是往往容易自己被坑。
据报道,首发时获得极高评价的《荣耀战魂》后继乏力,玩家流失严重。
具体来说,Steam首发当天大约有4.6万人在线,然而一周后在线玩家跌到了2.1万人。又过了一周后,现在每天在线人数只有1.5万了(销量43万,占比3%)。
作为一款全程联网游戏,尽管服务器的槽不得不吐,但游戏本身太硬核、难度高则被认为是主因。
另外《荣耀战魂》之后还发售了其他比较有吸引力的大作,比如《地平线:零之黎明》。
最后Githyp还预测称《荣耀战魂》Steam版将在发售后第二个月末丢失90%的玩家,《全境封锁》就是如此。
按照newzoo给出的游戏公司收入排名,2015年的第一是索尼、第二是腾讯,育碧排在动视暴雪、EA、万代南宫梦、Kings之后,排名世界第八。