尽管还有一些挣扎的空间,但总平均分恐怕不会高于80/100了,创下该系列史低:
这标志着BioWare就此放弃传统单机RPG游戏,否则不会让一支不成熟的团队来扛《质量效应》这面大旗。
在EA和BioWare看来,3A级单机RPG这种费时费力的项目以后尽量少做,公司的开发重点应该转移到多人项目上来,比如《命运》这种黏着度更高的刷子游戏。
有何不可?《质量效应:仙女座》的战斗系统不比任何TPS差,从ME3起BioWare就发现多人模式才值得永续经营,单机RPG做得再好也只赚点口碑而已——如果没有GTA Online,《GTA 5》会火到现在?
以出彩剧情为主要卖点的单机RPG就交给那些小型独立工作室吧,只要会写故事就能出货挣钱,也不用搞什么动捕,更不用雇动作演员,面部表情调整这种吃力不讨好的事情绝对不在考虑之列。表情再逼真也比不上电影,何必去做一部靠剧情取胜的CG电影?
偏偏游戏评测编辑都是剧情狗,《仙女座》的剧情和对话深度显然达不到该系列应有水准,落此下场并不奇怪。有人关心《战地》或《使命召唤》的剧情么,《仙女座》的剧情再烂也比它们好五倍吧。