《绝地求生》三天赚得1100万美元
  • Zhengogo
  • 2017年03月28日 08:15
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被玩家简称为“大逃杀”的《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》尚处于抢先体验阶段,但这并不妨碍它释放吸金潜能。
 
开发商Bluehole(韩国的哦)报告说,该作上线仅三天就获得1100万美元销售收入,高峰时段有67000名玩家在线互狩,吸引了15万Twitch用户观看游戏直播。
 
其作品名“PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS”直译过来就是“无名玩家的竞技场”,其实叫“无名玩家的乱葬岗”更为确切。百名玩家被空投至一个方圆18平方公里的小岛上,搜寻所需装备而后展开猎头之旅。想躲猫猫?没那么容易。一个不断缩小的包围圈会强迫玩家会聚至安全区,一番厮杀后活下来的唯一幸存者便是胜者。

《绝地求生》三天赚得1100万美元

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玩过《武装突袭》的玩家会觉得该作的场景有几分眼熟——没错,该作设计师就是Arma“大逃杀”Mod的作者Brendan  Greene,其游戏id正是“Playerunknown”,所以该作被称为“Playerunknown's Battlegrounds”,只不过字母都改成了逗逼大写。
 
另外,Bungie官推发了一张图片,算是确认了《命运2》:

《绝地求生》三天赚得1100万美元

档期、平台均未提及,只有这么一张图。
 
有玩家感慨,明明是时刻在线的刷子游戏,偏要做成这副人不人鬼不鬼的样子,有1有2还有3,且存档无法继承——当你踏上《命运2》的旅程,无论前作肝得多么辛苦,全都白费了。为什么就不能大大方方地做成网游呢?
 
因为主机玩家不习惯网游?因为暴雪有《魔兽世界》网游,作为同一家公司不能拆台,所以既生瑜何生亮?

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