NV30架构前瞻
  • Rookie
  • 2002年07月27日 08:39
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一些网站对NV30的架构进行了简单的前瞻,但是从中我们找不到更多有价值的信息,主要是NV20将支持Pixel/Vertex Shader 2.0,128bit色深等等。

Firingsquad:

"在CineFX引擎的支持下,Nvidia进一步将象素处理功能提高到了和顶点处理功能同样重要的水平。

例如,过去许多单单支持顶点处理的指令也可以在象素处理工程中使用,许多程序可以更长(最大支持1024指令)。GeForce3支持每象素四纹理,而NV3X将可以支持16个。最终,象素运算的数目将显著提高。DirectX 8只支持8个象素操作,而DirectX 9将最大支持64个象素操作,NV3X可以支持1,24个纹理操作,这包括混合,条件写回等等先进的指令。

象素处理功能提高的结果是,开发人员可以对象素级水平有更多的控制权,设计更加真实的图形效果。"

Hothardware

"Nvidia已经确认NV30将采用.13微米工艺,并可能将内建120M晶体管,几乎是GeForce4的两倍,复杂度的增加不仅因为功能的增加,还因为支持128bit浮点颜色精确度。

当前的显卡只支持每通道8bit色深,这可能导致误差。NV30可以根据需要的精确度和性能在64bit和128bit色深之间切换。ATI已经在R300发布会上演示了128bit精确度。"

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