天蝎主机规格公布后,业界人士一致认为这标志着微软放弃之前模棱两可的娱乐/媒体整合路线,重回以游戏为中心的老路上来。
而这条老路正是第一代Xbox及后继机Xbox 360披荆斩棘闯出来的。微软倾尽全力终获核心玩家的认可,在具备与竞争对手平起平坐的实力后,却偏离轨道去搞聚合,结果以互动娱乐部门掌门人唐·马特里克(Don Mattrick)挂冠而去宣告悲剧收场,这其中的内幕至今仍是一个谜。
回首Xbox One官方宣传视频,会发现在时长一小时的节目里足有27分钟在谈各种融合,Netflix、Spotify、NFL、电视信号输入、Kinect语音控制,介绍了各种令人眼花缭乱的应用后方才涉及游戏。
随之而来的是尽人皆知的,灾难性的公关事件:全程在线、打击二手交易,为了Kinect不仅牺牲主机性能,主机售价也高过竞品一头。
媒体融合对玩家来说不是坏事,但性能低人一头就是低人一等。只要第三方厂商发行某款游戏,900p对阵1080p的口水大战就会上演一次。不是所有人都在乎高清数毛,但负面影响是切实存在的,这种影响随着历次口水大战逐步加深,直至玩家开始摒弃Xbox One,将PS4作为主力平台。
再看微软去年宣布天蝎主机时配发的宣传视频,时长三分钟的视频里没有出现任何媒体公司或演艺界人士,整部视频由一线开发人员及第三方工作室的溢美之词组成,反映微软Xbox部门的工作重心已从虚无缥缈的占领客厅/媒体聚合重返故辙:就是要拼机能。
把蝎机规格交给游戏媒体里最擅长数毛,数毛领域里最熟悉游戏的Digital Foundry来发布,其权威性不容置疑。尽管嘴上可能不服气,但各方战犯心里明白,微软的蝎机毫无疑问是当今最强大的主机,唯一的悬念便是游戏,而这要等今年六月的E3大展来揭晓了。
微软从来没说蝎机是一款换代机型,也许称之为中期改款更为合适。但中期改款之下隐藏着从头再来的渴望,Xbox One已经输掉了那场战争,哀婉已是多余,今重振旗鼓,与尔等会猎于当下。