香港Singtao网站刊登了Radeon 9700的预览文章:
"其他功能方面,Radeon 9700备有四个Vertex Shader,令三角形处理数由8500时代的69M/sec大幅增至300M+/sec,较Ti4600的136M/sec还要快一倍有多。FSAA方面虽然最多仍是6x,但会改用SMOOTHVISION 2.0,取样方式令画面更加顺滑。Aniso. Filtering方面,Radeon 9700今次终于可以配合Trilinear Filtering使用,提供更佳的画质,用户亦可选择配用Bilinear Filtering以增加效能。
Hyper-Z则改良至Hyper-Z III,提供最多24:1的记忆体宽频节省。TRUFORM 2.0则加进Displacement Mapping的支援,两方面配合起来以加强画面的圆滑。 "
需要指出的是,该文有一个错误:
"Radeon 9700内建八条支援DirectX 9的绘图管道,是首个用上八条绘图管道的绘图核心,每条管道有两个材质处理单元,在相同运作时脉下比Radeon 8500要多出一倍填充率。"
Radeon 9700每条Pipeline应该只有一个TMU才对。