棋牌游戏正式成为体育项目 “火火游戏”引发棋牌热
  • 远轩
  • 2017年06月12日 17:35
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随着国家体育总局棋牌运动管理中心宣布,民间趣味棋牌运动“斗地主”为原型的竞技二打一扑克成为智力竞技运动项目。棋牌类游戏的发展也迎来新的契机,依托在互联网上的娱乐方式也发生了巨大的变化,很多传统的棋牌类游戏也搭上了互联网的快车,尤其是手机线上麻将。

棋牌运动在中国有深厚的群众基础,棋牌类游戏也是一个庞大而且覆盖广阔的市场。来自国家体育总局这样的官方机构一系列动作,无疑给行业带来了重大利好,从今年开始陆续诞生一批优秀的棋牌游戏厂商与平台。譬如,自从2016年7月,火龙互娱旗下“火火麻将”系列产品在各地开始流行,深受广大玩家群体的喜爱。

然而,由于棋牌游戏与生俱来的博弈性,尽管“斗地主”于今年9月被国家体育总局纳为竞技运动项目、早在1998年国家体育总局就出台《中国竞技麻将比赛规则(试行)》肯定了麻将作为体育运动的身份,仍然有很多人对棋牌类游戏的定性产生疑问。而最高人民法院、最高人民检查院的司法解释明确规定:提供棋牌室等娱乐场所,且只收取正常服务费的行为并不属于赌博。“未来棋牌”也同样不在违规范围内。

像“火火麻将”系列这样的产品大范围流行的背后,其实更多说明了网络游戏品类发展的多元化现象。除了《魔兽世界》、《英雄联盟》这样的大型游戏,还有更大的基层玩家群体愿意尝试简洁却又不简单的棋牌游戏。甚至业界耳熟能详的腾讯、边锋网络,就是以开发并经营棋牌类游起家。

眼下, “火火麻将”系列产品同样借鉴腾讯、边锋等大厂的经营模式,打造优质游戏平台,努力给用户提供一个无外挂、无赌博的绿色手机棋牌游戏体验环境。同时,根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元,而随着政策的开放、资本的进入,这一行业在未来无疑将拥有更多的想象空间。

 

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