《龙腾世纪》新作开发中
  • Zhengogo
  • 2017年06月29日 08:39
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《龙腾世纪》(Dragon Age)的创意指导Mike Laidlaw在一则播客节目中表示,“众所周知我们在开发龙腾世纪新作,具体内容无可奉告但我们正全力以赴。”

随后他还谈到《翡翠帝国2》,工作室确实有些想法但与《龙腾世纪》的区别在于,前者尚停留在概念阶段,而后者已步入正轨。

定于明年问世的《Anthem》是BioWare当前最重要的项目,其规模和野心超越BioWare史上任何一作,除此之外工作室还要抽调人手支援兄弟单位的星战作品,无法想象在这种情况下BioWare仍有余力开发《龙腾世纪》新作——《质量效应》已败走麦城;历经DA2的重创,DAI勉力维持着仅存的口碑,一款糟糕的DA新作将彻底摧毁该品牌。

《龙腾世纪》新作开发中

另外,育碧首席执行官Yves Guillemot表示公司并没忘记《纵横谍海》(Splinter Cell)系列,但玩家仍需耐心等待。

Guillemot在育碧官方博客的一个访谈节目中谈及公司新作规划:“围绕该系列产生了许多创意和故事梗概,我们要做的就是挑选一个,你们会看到结果,但不是现在。”

最后,《绝地逃生》的开发方Bluehole宣称自己正考虑为该作加入跨平台联机特性,PC玩家与Xbox主机玩家能同场竞技。

怎样才能填平键鼠与手柄两种操作方式带来的巨大鸿沟,这是开发商眼下最苦恼的事。毫无疑问要为手柄用户奉上精良的辅助瞄准,但怎样把握这种辅助的力度是非常非常困难的。

辅助过强会使手柄玩家非常没面子,即便赢了比赛也脸上无光,情形就像作弊选手开挂,可以想象届时网上会有怎样的血雨腥风;辅助过弱则产生一边倒的结果,同样危及社群和谐。因此,外界对跨平台对抗一向报以怀疑态度,之前《战争机器4》也仅在公共速配局开放跨平台选项,比赛性质的私人局仍被区隔为PC和Xbox两个平台。

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