FF16短期无望
  • Zhengogo
  • 2017年08月24日 11:34
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公司制作人田畑端(Hajime Tabata)于科隆游戏展期间接受Polygon的采访时称:“如果要为某个系列创作一部正统续作,那就意味着一段相当长的空窗期。此期间内玩家会淡忘,会远离。”

所以公司决定继续挖掘FF15的利用价值,通过追加后继内容零敲碎打一番。比如第三部角色DLC“Episode Ignis”,将于今年12月发布;然后是“Comrades”DLC,为游戏新增多人在线模式。

显然,后继追加内容能在某种程度上弥补原作内容贫乏的缺憾,既能维持游戏热度还能还赚到钱,田畑端认为这比那种传统形式的独立资料片先进多了。

当然,如果将来冒出一个FF15-2,玩家也不必惊奇。即便烂如FF15也有人买账,就继续在这个烂泥坑里打滚好了,何必冒险开新坑呢?

史克威尔折腾了十年才把《FF15》生出来,可仍有早产的嫌疑。评论界碍于情面给了一个不痛不痒的分数,下一次也许不会这么仁慈了。

FF16短期无望

另外,EA执行副总Patrick Soderlund在接受Gamereactor的采访时表示,他觉得大家对《质量效应:仙女座》的态度过于苛刻了,他不排除将来重启该系列的可能。

“我觉得这游戏不错,当然,我们必须承认本可以做得更好。但从整体来说,如果你以当今补丁齐全的形态来评估此作,我个人觉得这部游戏是值得买的。”

“我还想说的是,质量效应有庞大的粉丝群,有宏伟的设定,有长久以来奠定的口碑,没理由放弃。无论BioWare还是EA,都从中获益甚多。”

Soderlund同时也很清楚重启《质量效应》绝非易事,一定要避免滥觞,一定要有崭新、劲爆的设定。

问题是,这么多年来男女太空种马一次次出击,宏大叙事的套路都用完了,什么挽救全人类,宇宙殖民,基因改造,人机相爱相杀。想攒出一个不落俗套的设定需长期酝酿——尤其是这里面还要填满高潮迭起的戏剧冲突,毕竟《质量效应》是以情节和对话取胜的RPG作品。

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