“吃鸡”还是喝汤 这是个问题
  • sunshine
  • 2017年08月25日 10:08
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“吃鸡”游戏近来多火,想必不说大家也都知道,看得见的数据:《绝地求生大逃杀》已经连续20几周Steam销量冠军,已经售出超过700万份,而且Steam在线游戏峰值达到60万,已经超越了V社的老牌游戏《CS:GO》,成为Steam上第二热门的游戏。这些数据或显乏味,那么不妨听听身边人的声音:“兄弟,晚上吃鸡吗”,“吃鸡呢,别烦我”,“这把要吃鸡”,“不吃鸡今晚不睡觉了”“想要吃一把鸡真的好难”“赶紧的,吃把鸡还要赶飞机呢”……

“吃鸡”还是喝汤 这是个问题

《绝地求生:大逃杀》突然火起来的原因有很多,但是其游戏本身的可玩性或许才是吸引玩家的根本原因,它的出现开启了一个充满吸引力的全新游戏类型。如果要说它是一个生存游戏,但它却多了比生存游戏更刺激的竞技性和策略性;如果要说它是一个射击游戏,但它却跟传统的射击游戏大相径庭,它比传统的射击游戏内容更加的丰富,可玩性更高;如果要说它是沙盒游戏,它却比沙盒游戏多了一些有趣的竞争规则的限制,如果非要给它归个类的话,那么或许可以称其为“大逃杀”类的游戏,一个全新的游戏类型,一个正在崛起的游戏类型。

“吃鸡”还是喝汤 这是个问题

《绝地求生:大逃杀》虽然游戏规则看似很简单,甚至可以说没有任何规则,只要你能达到活下去的目的,并一直活动最后,你就是赢家,也就能顺利吃鸡。也正是因为如此,游戏才变得更加的丰富有趣,同时也让游戏吃鸡的“难度”变得很大,因为在游戏中你要面对的是活生生的90多位不同思想不同性格的玩家,他们为了“活到最后”的目的,会做出许多你根本料想不到的事情。

“吃鸡”还是喝汤 这是个问题

你不知道敌人躲在何处,也不知道他们身上装备,更不知道他们的意图,除了你的队友之外,谁都可能随时对你发动攻击。所谓知己知彼,百战不殆,面对几十个你根本不了解的敌人,想要在游戏里夺得第一吃一把鸡真的好难,但是强者之路都是有迹可循的,到底是“吃鸡”还是喝汤,这是一个值得考究的问题。

吃鸡要素一:个人能力

虽说这个游戏的运气成分和随机成分非常大,单排0杀吃鸡的玩家也不是没有,但是运气不会永远站在你这边,也不可能永远站在别人那边,但如果你有真正的实力或许在加上点运气,“吃鸡”就变得简单了,那么在这个游戏中,什么才算是实力呢?

“吃鸡”还是喝汤 这是个问题

首先,得有足够快的手速,干嘛用呢,当然是搜东西了,搜的越快就能比别人搜的更多,搜的越多交战时就越有底气,举个简单的例子,如果两个枪法水平差不多的玩家狭路相逢,而一个有3级头盔和3级防弹衣,另外一个是一级的,那么哪个胜算更大就显而易见了。搜得快还有一个好处,当你搜到了足够多的东西已经开始布置打劫计划或者抢占安全区有利位置时,别人或许还在搜东西呢,这就是手速的优势,快一步就能占据有利的局势。

其次,得有硬实力,说这是一款生存类的射击游戏也好,还是射击类的生存游戏也罢,反正游戏里面枪法很重要。同样的距离,同样的装备,枪法好的往往能将敌人率先击倒与枪口之下,而且枪法好的玩家还可以做到后发制人——先暴露在敌人的视野之中,却可以凭借神乎其技的枪法后发制人,弥补运气带来的劣势。

“吃鸡”还是喝汤 这是个问题

心里素质也能算是个人能力,玩过的人都知道,当游戏内的圈收缩到最后的几个时,每走一步你的身边都充满了危机,离胜利越近时,就越渴望最后的胜利,这个时候玩家们大都会高度紧张,而紧张这种情绪就会影响个人的分析和正常水平的发挥,或许“吃鸡”吃多了会变得习以为常,也就不会再有什么紧张感,但是每一个玩家再变成吃鸡大神高手之前,或许都经历过很多次这种紧张刺激的场面了。试想如果这是一场关乎数十万美金奖金的比赛,那么恐怕就是连那些早已把“吃鸡”当成家常便饭的大神也一样会紧张吧。

吃鸡要素二:团队素质

团队主要探讨的是4人组排的情况,或许大部分玩家更喜欢玩四人组排的模式,不仅仅是因为四人组排可以多一次或者N次“复活”的机会,而且还考验团队配合,资源分配,资源倾斜等方面的团队素质。在队伍里,每个人都能找到自己在队伍中的位置,或许你枪法差,但是你眼神好,你可以给队友当个情报员,甚至是医疗兵。组排更考验团队能力,即使一枪不发,只要你的队伍够强,就算你0杀一样可以吃鸡。而且组排还能和朋友们说说笑笑,吵吵闹闹不知不觉间消磨了时光也放松了学习工作的压力,当然如果能顺便吃个鸡,那就更完美了。

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一个团队,应当具备的最重要的一个素质就是团队执行力,这与许多电竞游戏一样,只有强大的团队执行力才能把整个团队凝聚在一起,队伍里只有一个声音,指哪儿打哪儿,无坚不摧,攻无不克。执行力强的团队,行动步调近乎一致,无论进攻还是撤退,都更像是一支训练有素的作战小分队。

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团队指挥,团队指挥是整个团队的大脑,也是团队命令的发起者和团队计划的执行者,方案可以由大家一起制定,但是到了发号施令的时候,尤其是遇敌时,一个头脑清醒,实战丰富的指挥,往往能发挥团队最强的实力,是进攻还是撤退,是迂回还是包抄,是强攻还是守株待兔,这也是未来职业吃鸡战队的必备素质之一。

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团队配合,主要就是队员之间的默契程度,也是最能体现团队战斗能力和战术素养的一点,举个比较简单的例子,团队中一个人发现了一对敌人的行踪,他第一时间会把信息准确的报给大家,这个时候如果选择的是进攻,那么大家都会根据自己擅长使用的枪械寻找掩体或者进入有利射击位置,待一身令下,大家会同时开枪给敌人致命一击。

吃鸡要素三:硬件素质

当然,挡在玩家和“吃鸡”之间的除了游戏内的敌人之外,还有一个看不见的敌人,那就是游戏优化和自己的电脑配置。《绝地求生:大逃杀》目前仅有PC版,并无主机版本,而且PC版本身的优化问题相当的严重,对于PC硬件的配置需求相当的高,甚至可以说是一款不折不扣的“硬件杀手”级别的游戏。

“吃鸡”还是喝汤 这是个问题

如果是其他类型的游戏也就罢了,比如MMORPG,30帧能玩,40帧、50帧、60帧都能玩,在你不想升级自己的硬件性能的前提下,降低画质可以换来一定帧数,降低帧数可以换来一定的画质,只要不是帧数特别低,对游戏体验影响并不大,但偏偏这是一款大地图的生存游戏,偏偏又是以射击元素为基本,这就对游戏画面和帧数都提出了相当高的要求。

所谓差之毫厘,失之千里,或许仅仅只是因为与敌人交战时的卡顿而倒在对手抢下,与第一失之交臂,或许仅仅是因为画质不够好,同样的距离,别人发现了你,而你却没看到别人而失去先机从而止步于“吃鸡”的路上。对于《绝地求生:大逃杀》这么一款游戏而言,每一个细节都可能随时终止“吃鸡”的步伐而从头再来,所以游戏画面和游戏帧数必须二者得兼。

“吃鸡”还是喝汤 这是个问题

《绝地求生:大逃杀》的优化我们都有目共睹,但是即便优化差,要想“吃鸡”也只得默默接受,然后默默期待游戏开发商蓝洞能重视优化问题,并早日完善优化,给玩家们带来更精美的画面和更流畅的游戏体验。当然目前来说,这些都只是念想而已,并不能改变游戏优化差,硬件性能需求较高的实际问题,想要愉快“吃鸡”唯一能做的就是升级硬件。

那么什么硬件才够用呢?究竟什么多少钱的硬件配置才能愉快吃鸡?用测试数据来说明问题。

测试项目一:内存及显存占用问题

很多玩家说《绝地求生:大逃杀》游戏时发现内存显存占用非常高的问题,针对这一问题,在1080P分辨率下测试不同画质时内存及显存的占用情况:

测试选用了显存容量较大的11GB显存的顶级非公版旗舰显卡索泰GTX 1080Ti PGF OC进行,CPU:intel i7-7700K,32GB DDR4内存。

“吃鸡”还是喝汤 这是个问题

从测试的数据来看,其实该游戏在1080P分辨率各画质下对于内存的需求并不大,和很多吃内存的游戏比起来,简直不值一提,8GB内存的一样可以畅玩,而且内存价格涨得离谱,玩家们可以放心了,不用在这个节骨眼上为了“吃鸡”忍痛加内存了。

游戏虽然对内存的消耗不高,但是对于显存的要求可是一点都不低,1080P分辨率下极致画质显存占用已经接近5.2GB,就算是最低画质下,显存占用都达到了2.6GB,这也就意味着4GB显存以下的显卡只能开启低和最低画质,而显存达不到3GB的显卡连门槛都达不到,要达到这个要求,3GB以下显存的显卡几乎可以不用考虑了。

测试项目二:显卡游戏性能测试

接下来测试常规的1080P分辨率下,中高端显卡在极致画质下的游戏帧数表现。参测的显卡一共4款非公版索泰显卡:GTX 1060-6GD5 X-GAMING OC、GTX 1070 PGF OC、GTX 1080 至尊PLUS OC,GTX 1080Ti PGF OC。

“吃鸡”还是喝汤 这是个问题

从测试成绩来看,在1080P分辨率下,画质调至最高时,平均帧数达标必须得用GTX 1070以上得显卡,而如果你使用的是144Hz的电竞显示器,即使是旗舰级的GTX 1080Ti也达不到需求,这样的显卡性能需求已经超越了部分画面精美的3A游戏大作,是一款不折不扣的“显卡杀手”游戏。性能在GTX 1060以下的显卡,要想获得更流畅的游戏体验,需要适当的降低画面质量,否则只能升级显卡。

说了这么多,那到底怎样的配置才能玩呢?

CPU性能的提升,带来的游戏帧数提升并没有显卡性能提升带来的帧数提升大;相同预算下,把预算更多的花费在显卡上获得的游戏帧数更高。

对于预算有限的玩家来说,升级显卡带来的性能提升更大,GTX 1060可以算是入门级的显卡,要想获得流畅帧数和精美画质体验,GTX 1070以上的显卡更为出色,而要达到4K分辨率下高帧数的体验的话,目前单显卡或许还无法做到。

不管以后是否会有品质更出色的同类型游戏出现甚至是取代《绝地求生:大逃杀》,至少现在甚至是未来的一段时间内不会有。那么,你是选择“吃鸡”还是选择喝汤呢?

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