《英雄联盟》:将减少英雄玩法更新 着重增强平衡性
  • 随心
  • 2017年10月04日 07:16
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10月2日,《英雄联盟》运营团队发表了一些游戏性想法,表示将减少英雄玩法更新,着重增强游戏平衡性。

以下是《英雄联盟》官方声明:

惯例声明

这些帖子通常会包含开发中或是计划做的内容,这些内容不能保证一定会发布。内容可能会有所改动,或者,取决于我们的发现,所提到的项目可能延期甚至被叫停。

接下来的时间内会减少英雄的玩法更新

一段时间内(大概今年余下的时间里)我们会将更少时间投入在类似赵信或阿兹尔的这种玩法更新上,更多的时间会倾注于季前赛的准备工作,以及发布后的平衡性调整上。我们将在明年初的某个时候以相同的速度回归玩法更新,但可能预期数量会减少。

相比之下,视觉玩法更新(大型更新)将维持正常的速度进展,因为负责这些项目的家伙们和季前赛的准备工作关系不那么大。

《英雄联盟》:将减少英雄玩法更新 着重增强平衡性

符文的反馈

现在所有的符文都在网站上公布了,大家也在测试服进行了不少尝试,我们正在大量收集反馈。除常规反馈外,还有一些想法特别有帮助,包括:

-是否感觉特定的英雄没有适合的首要和/或次要天赋树

-你一直想要的,或者从来不想配备的符文

-游戏开始前,功能提示不够清晰的符文,或者提示栏缺少关键信息导致不能做出明智选择的符文

打造符文页网站

部分玩家可能已经注意到,符文页网站没有反映出最近对测试服符文做出的更改。我们将更新该网站,但不会像测试服本身那么频繁。

下周应该能看到更新,之后的更新速度会趋于常规,大家可能不时地会发现内容有点过时,我们更专注于将东西加入到游戏内并更快地进行测试。

7.20和7.21版本的平衡性

总的来说,和旧版相比,我们将为新版符文系统大力平衡英雄和游戏。新系统中任何越界的内容依旧会是打击对象,不过我们会把重点放在长期的内容上,而非2-4周,补丁的所有改动都将在旧版符文/天赋被替换前发布,再对它们进行平衡调整也没用处了。

伊芙琳是最有可能受到影响的英雄之一(与长远相比,她暂时可能会更强或更弱)。

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