如果不弄什么主机版的话。
记得第一次进游戏的时候,画质之低劣令人错愕,还以为设置弄错了,翻来覆去倒腾几遍,最终确认就是这副德性——光秃秃一片屎黄,恍如回到十年前。
画面只是一方面,Bethesda的祖传引擎本来就很糟糕。但作为一款以开放式设计取胜的角色扮演游戏,为了迎合内存捉襟见肘的PS3和Xbox 360,许多创意被迫放弃,否则《辐射:新维加斯》的游戏内容会更丰富,表现力会更好。
“如果只有PC版情况就大不一样了,起初我们有很多想法,(比如)这里能找到水,那里是农场,这里是某一方的势力范围……我们有详尽的规划,而不是一堆随机垃圾”,该作规划设计师Scott Everts称。
“摊子本可以铺得更大,结果不得不简化,以免出问题。”
在Everts看来,如果只有PC版,程序方面的毛病也会更少:“本来不会出那么多毛病,我们确实搞定了一些,但在我看来该作问题缠身,精力全放在修修补补上了。”
Everts表示跨平台的莫哈韦沙漠是一个缩水版,原本会有更多与世隔绝的地域可供探索,而不是像现在这样光秃秃一片。
但开发商又能怎么办,指望爹爹撑起一片天?
当时Steam还没有强大到寄予发行商足够的信心,数字发行尚未取得当今这般地位。知道《新维加斯》首发卖出多少份PC版吗?
九万份。而Xbox 360版卖出85万份,PS3版卖出46万份。
当然,现在查SteamSpy会让你蹦起来(507万份),但这是长尾效应所累积的销量数字,开发商等着吃饭,发行商急于收回成本,不可能把赌注押在一个平台上。
就连暴雪也让《暗黑3》跨了平台——如果没有主机版,D3会不会更好呢?
显然会,至少可释放的技能不会辣么少(为了照顾手柄),配型/打法什么的会完全不一样。