ATi负责PC事务的高级副总裁Rick Bergman近日透露,下一代GPU将在很大程度上传承“Xenos”的技术特色,而Xenos正是ATi为Xbox360研制的图形芯片。
这等于说,统一着色架构将被用于ATi的下一代PC用GPU设计中,像素着色器和顶点着色器将共享ALU资源并被编程人员使用同一套指令集驱动,微软的DirectX10也将在未来某个时刻瓜熟蒂落。
微软的下一代图形API要求在软件开发层次上使用统一架构编程,但未对硬件层次的统一作出要求,其原因就是,较顶点操作来说,对像素进行操作时将面临大规模使用纹理所带来的材质延迟,如何在不拖后腿的情况下处理这些延迟是统一着色架构中亟需解决的问题。
ATi在Xenos项目中的做法是借助高度线程化的设计将延迟问题从着色编程中分离出来,在ALU指令集中单设一组纹理指令并允许多个着色器并发批次运作。
目前还不清楚ATi在与微软的合作中是否签署了某些独占协议,ATi是否能自由地将专门为Xbox开发的技术移植至PC战场?Xenos芯片中很有特色的EDRAM缓存也会被一同继承下来吗?也许R600上市之时才能见分晓。