CVG(ComputerandVideoGames)的记者采访了Valve负责《半条命2:第一章》(以下简称《第一章》)的设计师Robin Walker,想让他透露一些有关细节。
CVG:你们何时决定要把续作章节化?
Robin Walker:我们在制作《半条命2》的时候就意识到,为玩家奉献一部作品不能花上五、六年的时间,STEAM平台的成功运用使我们找到了快速发布单机作品的方法,在《半条命2》发布前我们已经就此达成共识。
CVG:对于常见的完整创作来说,章节化推出需要解决哪些问题?
Robin Walker:这就像跑完一圈赛道和跑完整个马拉松的区别。与完整的大杂烩不同,我们需要在每个章节里设置完整的剧情并自圆其说,同时兼负下一章的引子;章节化的好处就是最后打造大结局时能看到整个剧情的清晰脉络并能及时地修补不足之处,同时这也意味着比常规的完整制作更麻烦一些。
CVG:《第一章》能在更短的篇幅里交代出堪比前作的复杂情节来吗?
Robin Walker:对于《第一章》来说,我们的设定游戏时数是4到6个小时,我们自己的测试也验证了这一点。但是,仅靠这么一个片断不可能从头至尾地叙述出整个故事情节,我们必须着眼于玩家最想知道的部分。在《第一章》里,玩家最关心的问题应该是:在前作的结局里,基地最后还存在吗?布林博士的下场如何?他死了吗?G-Man与这些有何关联?
CVG:艾莉克丝在《第一章》里会有更重的戏份吗?你如何设定她的角色?
Robin Walker:在《半条命2》里,你无从得知更多有关艾莉克丝的事情,其实她在17号城市里土生土长,比玩家自己更了解这个城市的秘密;她除了能在战斗中帮你一把之外,还能运用从父亲那里继承来的才智帮你处理复杂的电子装置,她是《第一章》里的中心人物,大部分情节都与她有关。
CVG:我们已被允许瞧了一下阿狗在《第一章》里的表演,你们准备在这个宠物身上花多大力气?
Robin Walker:尽管阿狗在《第一章》里有它的戏份,但大部分剧情还是集中在艾莉克丝身上,阿狗会在故事的开头帮你一把,但大部分时间你还是和艾莉克丝在一起。
CVG:我们来谈谈武器设定吧,尽管我知道你们对此守口如瓶,但是……如果玩家想逃出生天,应该最依赖于哪一件装备?为什么?
Robin Walker:在《第一章》里,艾莉克丝是你所需的全部,跟着艾莉克丝。