《星球大战2:前线》因为疯魔的氪金体系设定,让自己刷出0分差评。随后,顶不住压力的EA火速改版,“不想花钱那就爆肝”。
对于此事的影响,KeyBanc分析师Evan Wingren对CNBC表示,这一转折将迫使发行商不得不提高游戏的售价。
Evan表示,“氪金(microtransactions)”体系是现代游戏中最有效的回血手段,同时也能增加用户粘性,尤其是对于动视、Take-Two、EA、育碧等大游戏厂商,开发一款新的IP或者续作,成本是相当之巨的。
再深入思考不难得出,游戏厂商之所以设计内购交易,就是因为他们认为并没有从玩家的一次性游戏购买中得到应有的价值回报。
Evan认为,从娱乐大产业来看,一小时游戏的花费是远低于其它消遣类型的,所以存在提价的空间。