尽管日本是任天堂(Nintendo Corp.)、索尼(Sony Corp.)和万代(Bandai Namco)、大型游戏迷以及个人明星游戏玩家等电子游戏巨头的大本营,但令人惊讶的是,它在电子竞技领域却远远落后于世界其他国家。
但随着电子竞技可能会成为奥运会正式比赛项目,日本决心迎头赶上。
在2022年的亚运会上,已经为电子竞技设立奖牌榜。据游戏市场研究机构Newzoo的数据,到2020年,全球电子竞技爱好者的数量预计将达到5亿。
日本电子竞技联盟(简称JESU)于2月1日成立,旨在推广电子竞技,并向日本的职业选手颁发执照,规范规则和资格,支持和培养未来的球员。该联盟赢得了日本游戏软件制造商和科技公司的支持。
同时,意味着竞技者可以通过比赛获得高额的奖金,毕竟日本有强大的经济和社会后盾可以确保电子竞技的快速发展。
JESU成立后第一个esports事件——为期两天的日本2018年游戏狂欢节,将在东京郊区千叶市的Makuhari举办。最大的现金奖颁给了移动游戏怪兽大罢工的获胜者,奖金高为800万日元(约合人民币46万元)。
JESU的会长冈村秀树认为,日本在电子竞技领域落后于世界其他国家还有一个原因,日本的游戏玩家倾向于单机游戏,而且观看电子竞技和观看普通的体育运动没有区别,他们认为与竞技游戏相比,单机游戏更具有吸引力。
不仅仅在日本,许多电竞机构都在推动电子竞技运动成为奥运会的正式比赛项目。
电竞选手们也相信,如果参与奥运会,即便是类似“使命召唤”(Call of Duty)的游戏,也可能会成为像100米短跑这样的文化主流。但是,可能奥运会原本的非营利性质会与电子游戏的商业本质相冲突。
“这对很多盯着电视看的孩子是个好事,”英国电子竞技协会和埃格姆斯(eGames)的首席执行官切斯特•金(Chester King)说,“这就像国际象棋。父母永远都不会觉得你下棋太多了”,同时,他强调,电子游戏对心理健康有好处。