如虎添翼!Xbox360获得角色动态渲染系统
  • P2MM
  • 2006年03月21日 14:41
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Mystic Game Development公司今天在GDC2006大会上宣布推出针对Xbox 360游戏主机的实时角色动态渲染系统-EMotion FX3。Mystic Game Development公司表示,这套SDK系统专门针对下一代多核心系统研发,完全支持Xbox 360游戏机。

Mystic Game Development公司表示,在微软发布Xbox 360之后,越来越多的游戏开发者要求他们将Emotion FX系统加入到Xbox 360 SDK当中。 现在推出的EMotion FX3充分利用到Xbox 360的多核心处理设计,借助EMotion FX3,游戏开发者将重写游戏角色渲染和运动渲染的质量定义。

EMotion FX3 SDK的主要技术参数如下:

实时MRT

采用新改进的插件,和3D Studio MAX、Maya结合紧密

支持多处理器和多核心

支持多平台

完全的运动混合功能

面部表情运动和高质量的语音口型同步功能

高级反转帧运动和Lookat控制

强大的动作触发系统

每个角色可以定制到单骨骼运动的程度

超过50个API编程样本

非常详细的帮助文档

Mystic Game Development公司今天同时公布EMotion FX3的渲染效果图,但是没有说明是否为Xbox 360实时渲染。

如虎添翼!Xbox360获得角色动态渲染系统

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