久多良木在3.15讲话中说PS3之所以不能如期推出,主要原因是蓝光标准的确定尚未完成。
但是,据报道,PS3延误的幕后真凶是关键性的开发工具迟迟不能交付到游戏开发人员的手中。
即使原来预定春季推出作品的一线游戏厂商也因开发工具滞后而无法如期完成作品,其中,关键性的程序编译器更是直至最近才交付。
主要负责开发编译器的SN系统公司被索尼在2005年买下,但开发进度因PS3的架构异常复杂而严重滞后,至2005年年底第一版编译器才告完成,在之后的测试过程中却发现它无法充分利用CELL架构的性能;于是,连IBM也被卷了进来,大家一起在CELL的泥潭里打滚,终于跟头把式地抢在这个月拿出了优化后的编译器最终版本。
据此有人怀疑,凭借复杂的开发环境,PS3是否能轻松战胜Xbox 360和任天堂的革命,游戏厂商将在今年六月收到最后一版开发工具,而留给他们的时间只有不足半年了——与之相比,Xbox 360的开发环境因多方继承上一代Xbox的便利性而广为称道。
作为弥补手段,索尼可能会在推出PS3的同时准备大量的蓝光电影,以分散玩家对缺乏游戏作品的关注,甚至初期发布的PS3作品看起来也会比不上渐已成熟的Xbox 360作品。
分析文章最终预测任天堂的“革命”将会抢在PS3之前上市,这也是得益于它便捷的开发环境。