AMD/NV/微软拥抱革命性光影技术:PC游戏画质鸡血
  • 万南
  • 2018年03月20日 12:25
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在GDC(游戏开发者大会上),AMD、NVIDIDA和微软全部宣布拥抱一项新的游戏技术,real-time ray tracing(实时光影追踪)。

在现行的体系下,游戏多使用的是光栅化技术,其特点在于效率很高,可以借助极少的计算资源计算光影,但缺点在于离照片级相去甚远。

而“光影追踪”则是被很多好莱坞电影使用,不过,目前处理一帧就需要数小时的时间。

AMD/NV/微软拥抱革命性光影技术:PC游戏画质鸡血 这不是照片

AMD表示,其ProRender渲染引擎和Radeon GPU分析器1.2将引入这一新的技术,供开发者选用。

与此同时,微软宣布了DX12 DXR,一个可提供光影计算加速的功能套件(API),只要是开发者愿意,支持DX12的所有硬件都能在未来享用新技术。

AMD/NV/微软拥抱革命性光影技术:PC游戏画质鸡血

最后是NVIDIA,隆重推出RTX技术,属于新的GameWokrs特效,不过仅支持Volta及更新架构的显卡产品,也就是现有的游戏产品就只有TITAN V可以尝鲜了。值得一提的是,NV的RTX和微软的DXR兼容。

GDC会上,Remedy还公布了一段使用Northlight引擎并集成NV RTX技术的视频,光影效果出众。

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