Wargaming首席执行官维克多(Victor Kislyi)在接受媒体采访时称,《坦克世界》开发初期,人人都以为搞个两、三年或者三、四年就会散伙——最多五年:
“五年是一个魔咒,五年后我们应该搞点别的,游戏会自然死亡,玩家对坦克的热情会消散,诸如此类。”
现在《坦克世界》运营了八年,看来当初的估计过于保守,于是维克多大幅修正期望值:“我们现在的想法是,再搞它二十、三十年。”
因为有所谓核心玩家存在。
核心玩家的定义是喂他吃翔也不弃不离。“他们可以连续十周撸炮也不厌倦,就像看辛普森,这电视放了多久?三十年了吧,又比如南方公园,因此道理是明摆着的:药不能停。”
连续运营几十年的游戏也不是没有,EverQuest(无尽的任务)快二十年了吧,至今依然健在。
Wargaming曾于去年检讨自己过于骄傲自满,“卢比孔”大改遭遇滑铁卢,维克多上线就被喷(他实名参与游戏)。在接受Polygon采访时他表示公司已认识到错误,整个开发团队遭遇大手术,空降一名美国人当首席,同时更多地倾听社群意见,并作出积极响应。
此外公司旗下其它作品也有所调整,比如上线初期广受赞誉的《战舰世界》。
维克多承认《战舰世界》后来的发展不尽人意,主要原因是他督促开发团队全盘照抄《坦克世界》的成功学,显然这是十分错误的。
包括《战机世界》在内,维克多现放手让各项目团队自主决定游戏的未来:
“接下来他们要干什么?那不关我的事,他们自主决定。”