Santa Monica宣布多年艰辛如今化为满腔喜悦,游戏开发两个最关键的节点——项目启动,进厂压盘,均已达成:
项目负责人Cory Barlog在官方博客中表示,4月20号临近之际,他代表《战神》开发团队感谢大家的支持,使他童年的梦想延续至今。
另外,支配Quantic Dream工作室的暴君David Cage在官方博客中谈了他如何构思《底特律:变人》。
我们已经见了太多机器人造反的故事,Cage这一次反其道行之:人类自甘堕落——自私,狭隘,懒惰,没有科技活不下去;而人工智慧产品却日臻完善,开始探究生命的意义。
这不仅仅是一个故事,同时也是Cage对未来人类社会的诘问:若将来某一天发现自己所创造的产物不仅在智力上碾压人类,同时有意识觉醒的苗头,可怜的人类该如何应对?
更具哲学意味的是,意识到底是一种什么东西,单凭算法和算力就能实现吗?
Cage为《底特律:变人》设计了三个机器人角色,为游戏引入多角度叙事结构。为了让玩家体会到鲜明特色,开发团队为游戏配置了三套作曲/编曲班子,三种性格基调,三种影像风格,分别对应于三位主角。
每一位主角在游戏中所作决策不仅影响角色自身,还对另两位角色造成影响。
这三位角色分别是:协警康纳、男保姆马库斯,以及女家政卡拉。
作为RK800型原型产品,康纳可协助执法人员调查案件,为此它配有社交模块,使命是成为人类的“完美搭档”。可惜他首次调查任务被迫与嗜酒如命的汉克·安德森(Hank Anderson)探长搭档,而后者极其反感AI产品……
卡拉作为AX400型产品,使命是服侍人类:从照顾人类幼子到家政料理样样精通,能说三百种语言,烹制九千道菜,不仅能检查孩子作业还能陪他们一起玩。
那么……在哪里才买得到呢?
听上去过于完美通常就代表有意外之喜。
卡拉负责照顾失业出租车司机托德·威廉姆斯的小女儿爱丽丝,托德的喜怒无常迫使爱丽丝与卡拉相依为命,后者竟然带着爱丽丝离家出走,一路饱尝艰辛。
RK200型产品马库斯配属年老力衰的大画家卡尔·曼菲尔德(Carl Manfred),起初卡尔还心存芥蒂,但随着双方互动逐步深入,马库斯逐渐征服了卡尔的心。
卡尔不仅教它作画,培养它在音乐和文学上的造诣,甚至视马库斯为嫡出,这引起卡尔亲生儿子里奥(Leo)的不满……
也许是对人性有更深的领悟,马库斯将成为机器人解放事业中的先知和领路人。扮演马库斯的玩家需特别谨慎,暴力与和平,铁拳和拥抱,玩家的选择将导致机器人群体最终……解放,或毁灭。
它们将于5月25日与玩家见面。