将《玩家一号》搬上银幕为何花了八年时间?
  • Zhengogo
  • 2018年03月30日 22:21
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Ernest Cline的科幻小说《玩家一号》(Ready Player One)2011年8月出版发行,可电影改编权早在一年前即2010年就卖给了华纳。

将《玩家一号》搬上银幕为何花了八年时间?

为何要等这么久才由斯皮尔伯格执掌导筒搬上银幕?

原因是这部书里描述的虚拟现实网游“绿洲”规模实在惊人,如何将其浓缩至两小时的电影里?

起初这个任务交给了原作者Cline,但他对自己的宝贝下不了狠手,过于忠实原著导致制作人的要求无法满足。

于是这个本子交给后来者Zak Penn(复仇者联盟、绿巨人),此时日历已指向2014年。等到斯皮尔伯格读到剧本及原著,对这个项目发生兴趣并最终签下导演协议,时间又过去了一年。

而斯导也有自己的想法:“本子写得不赖,其中一些改动很赞,但原著里某些东西要加回去。”

比如编剧顾及成本删除了零重力热舞——那段在比吉斯“Stayin' Alive”伴奏下的复古热舞,整个舞厅环境再加上群演,效果非凡但成本惊人,在斯导的坚持下追加了回来并得以在影片中实现。

“一般来说,筹备阶段总有人要当恶人,砍掉这个砍掉那个,但本片不存在这种情况”,编剧Penn称,“我们觉得拍不出来的东西斯导拍胸脯说没问题,于是大家只有敬仰的份。”

将《玩家一号》搬上银幕为何花了八年时间?

最棘手的问题是IP授权。铁巨人和蝙蝠侠的版权就在华纳手里,这还好说;像《回到未来》、《忍者神龟》之流就麻烦得多,电影中出现的每个形象每条梗都要一家一家去谈。

好在斯导权势熏天,团队资历也属一流,很多问题迎刃而解:

“每次都有人说,你绝对拿不到那个授权。但斯导出面就不一样了,唱片公司电影公司游戏公司,没有他进不去的门,没有他搞不定的人,斯导拍片大过天。”

本片争议最大的地方在于喜欢原著的人多半不待见这部电影,尽管制作人Donald De Line和编剧Zak Penn一再保证他们是真心想讨好那些书虫,但个人偏好无法强求。

只不过,大家有空还是进影院看看,尤其是玩家和影迷。毕竟斯导年纪这么大了,拍一部少一部,况且这次是为玩家拍片,对不?

将《玩家一号》搬上银幕为何花了八年时间?

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