《狩魔猎人》玩家在本作中可重拾风骚路线,邀请看对眼的NPC来自己的寓所留宿——当然,正面全裸必须有。为了堵上政确人士的嘴,玩家所扮演的角色可自定义性别,不小心将一夜情的范围扩大了一倍。
除性别外,游戏还为角色自定义选项提供了至少三种职业(名称取自桌游):Netrunner、Techie,以及Solo。NPC的职业类型更复杂,比如玩家会遇到Rockerboy或者Corporate类敌人。
没有昆特牌了肿么办?勿慌,游戏内建可破解网络及防火墙供玩家消遣。
为鼓励玩家尝试支线,游戏将主线任务所获经验值称为核心经验值,支线任务经对应于街头经验值(Street Cred),想解锁更多装备供应商和修理工请完成更多支线。
装备在本作中是格外重要的,装甲和护具提供各种抗性,比如物理、热力、化学、EMP抗性,甚至还能提升街头经验值。
玩家寓所中设有专门收纳各类服饰/护具的衣橱,出任务前精心打扮一番不仅能提升办事效率,还能变得更帅——且慢,如此风流倜傥似曾相识,请问是不是叫薛帕德?
《赛博朋克2077》内建六片区域,每个片区类似一座卫星城,有各自的任务流程、故事情节,以及交易网络。
某些区域还建有超级摩天大楼,体量之大足以形成与室外环境迥异的内部微环境。开发单位一直在强调要让游戏在垂直维度上有所建树,这对恐高的玩家来说似乎会构成挑战。玩家可在垂直维度上行走或发起攻击,名为“神经反射增强”的技能可让玩家启动“子弹时间”,就像喵星人看铲屎官都是慢动作,玩家在游戏中看对手也是慢动作。
由于《赛博朋克2077》是第一人称RPG,因此其子弹时间场景更趋近于《F.E.A.R.》而不是以“子弹时间”设计闻名的《马克思·佩恩》。
玩家在游戏中还能透过扫描器获知周围人群的属性,比如职业、级别、从属关系等,八卦程度直逼育碧的《看门狗》。