今年初,Spectre幽灵、Meltdown熔断两大安全漏洞被公开,现代处理器几乎皆受波及。不过AMD对熔断天然免疫,情形尚好,Intel要收拾的局面就显得更加复杂了。
由于属于高危级别漏洞,微软Windows、主板BIOS甚至浏览器等都联手堵漏,不过,安全之外的一个小小的代价是,CPU性能将有所损失,程度视工作负载而定,整体不大。
今年5月,谷歌又报告了幽灵漏洞的变体3a、变体4,微软6月份发布了修复,主板厂商 如华硕在拿到Intel微码更新后也放出了修复BIOS,按照Intel说法,性能损失大约在2%~8%之间。
TechSpot以变体4修复前后为考察对象,测试了Intel i7-8700+Z370-F的性能变化情况。
基准测试
Cinebench R15没有变化,甚至多线程还提升了3cb。
CPU-z中,单线程损失3%,多线程损失1%。
Corona渲染时间,性能损失1%。
7-zip性能损失不足1%。
游戏测试
《战地1》平均帧降低了1帧,1%最低帧数(也就是游戏中99%的帧数都高于此值,越高越好)下滑2帧。
《孤岛惊魂5》平均帧降低2帧,1%最低帧数下滑1帧。
《彩虹六号:围攻》平均帧降低1帧,1%最低帧数下滑2帧。
《堡垒之夜》平均帧降低5帧,1%最低帧下滑4帧。
总结
实测中性能损失多在1%~3%之间,低于Intel2~8%的“预警”。虽然这些微小的变化会有“误差”嫌疑,但从所有项目的表现出一致的走势来看,性能损失几乎坐实。
另外,TS提出一个比较关键的论点,在早先对幽灵、熔断修复后,Intel平台已经性能损失了,所以这次的变化如果再和去年没打任何补丁之前的状态比,可能差距就更明显了,尤其是游戏帧数。
据悉,Intel已经宣布每季度进行一次安全补丁更新操作,我们可能永远都回不到从前了。