说到“吃鸡”,相信广大游戏玩家们并不陌生。《绝地求生》这款游戏从去年开始火遍游戏圈,今年凭借全新的“Sanhok”通行证玩法,依旧保持了不俗的增长势头,长期稳居Steam销量排行榜前三名。
在最新版本的游戏中,不仅添加了一款4x4尺寸的小型地图,还加入了等级和任务系统,让游戏整体的可玩性再度增强。
不过,想要获得最佳的游戏体验,离不开强劲的硬件设备支持。本次我们就使用惠普前不久刚刚发售的暗影精灵四代游戏本来体验一下《绝地求生》这款游戏。
在测试开始之前,先来了解一下测试产品的基本参数:这次试用的惠普暗夜精灵四代游戏本采用了i7-8750H处理器,搭配GTX 1060 6GB版独立显卡,以及8GB内存和128GB SSD+1TB HDD双硬盘组合。
屏幕方面不仅采用了微边框设计,同时还配备了最大分辨率为1920x1080的144Hz IPS屏,配合G-Sync显示芯片以及低至7ms的快速响应时间,让玩家在游戏过程中能够获得更加震撼的视觉效果,以及更低的画面延迟。
键盘部分则采用了RGB背光设计,玩家们通过OMEN控制中心即可随心所欲的设置键盘灯光的颜色及亮度,为玩家创造出极具个性的游戏氛围。
对于追求胜率的玩家们来说,《绝地求生》这款游戏的画面设定要求与其他的同类游戏大不相同。
以选项中的“树木”效果为例,当我们把该项目设置成“非常高”时,游戏画面中的树木效果则会非常茂密,无形中遮挡了玩家们的射击视野。
如果把该效果降至最低,那么玩家们往往能够在树林中获得最佳的视野,容易更快速的发现敌人的位置。
因此在本次测试中,我们也对画面选项进行了一些自定义设定,目的是模拟出更多玩家的日常游戏状态。游戏的分辨率设定为1920x1080,具体画面设定效果如下图所示:
由于这款游戏在不同场景下的帧数变化较大,因此我们在测试时分别针对准备阶段、跳伞阶段、室内搜索阶段和室外战斗阶段进行测试,最后再将以上四个阶段的内容整合,测试游戏过程中整体的帧数变化情况。
我们将使用Fraps记录每个阶段的帧数变化情况,每个阶段的测试时间为1分钟,最后计算出每个阶段游戏的最高帧、最低帧与平均帧。
首先进行的是准备区域的帧数测试,由于准备区域内的场景相对简单,因此在帧数表现上相比正式游戏环境的帧数要高一些,平均帧数维持在80帧左右。
而跳伞阶段的很多模型的细节还没有开始加载,对系统的负担更小,因此帧数表现整体上要比准备阶段高出一部分。
接下来是室内和室外场景的测试,熟悉这款游戏的玩家们都知道,在室内搜刮武器的时候,由于场景比较封闭,加上玩家的人物视角往往是面向地面,因此室内总体的帧数较为稳定,相比室外场景的平均帧数更高。
这款游戏的室外场景相对复杂,沙漠、草地、树林和建筑群内的帧数差别很大,从我们此次的测试结果来看,室外非战斗状态时的平均帧数达到了76.4帧,最低帧数也超过了60帧。
最后是最为接近玩家实际游玩状态的多场景帧数测试环节,由于《绝地求生》这款游戏在性能优化方面存在很多不足。
因此游戏过程中的帧数变动幅度较大,并且存在突然降帧的情况,针对这一问题,我们只能期待开发商后续进一步完善游戏了。
经过我们测试后发现,游戏的整体平均帧数为56.4帧,对于很多追求完美的玩家来说,还是更加希望获得60帧以上的游戏体验。这时,暗影精灵4的“狂暴模式”就派上了用场。
在开启了”狂暴模式“之后,我们继续对游戏进行测试,发现在同样的画面设置以及相对相同的测试场景中,游戏的最低帧、最高帧和平均帧均获得了一定的提升,尤其是平均帧方面已经上升到了60帧以上。