有报道指微软下一代游戏机代号“斯嘉丽(Scarlett)”,包含两款硬件产品,分别扮演胖/瘦客户机角色,两款主机一前一后均于2020年问世。
胖客户机显然对应于传统游戏机——更强的硬件,更高的机能,以及更昂贵的售价;瘦客户机其实就是微软云游戏盒子,类似于电视机机顶盒(维纳斯还魂)。
胖客户机很好理解:重度玩家不喜欢云,或者说对一切看不见摸不着的东西都表现出焦虑。所以微软不会放弃这部分客户,依然为他们提供传统形态的,五脏六腑齐全的,发着高烧冒着热气让电表使劲转的怪兽,说不定依然可以喂碟。
瘦客户机本质上就是一个流媒体盒子,只集成最低限度的硬件,功耗和成本均微不足道。考虑到微软游戏业务收入中来自Xbox Live会费及游戏订阅的部分与日俱增,公司可以赔本甚至白送盒子以吸引更多客户,就像移动通信公司销售签约手机。
对微软来说云游戏还能最大限度利用公司遍布全球的Azure云基础设施,这是竞争对手望尘莫及的。那些热门多人游戏,比如CoD、BF,或者吃鸡/网游的多人服务器可能与云游戏服务器同处一个机房(甚至在同一台主机),能降低不必要的延迟。
显然,微软游戏业务最终将走向云端大一统,实现“任何时间任何地点任何设备可运行任何游戏”,但公司在新一代——也许是最后一代游戏机面市时,将恪守胖瘦均沾原则,不存在只能云端或只能本地运行的游戏。