《古剑奇谭三》战斗系统演示:全即时战斗爽快
  • 随心
  • 2018年07月25日 09:48
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为了让玩家能够在《古剑奇谭三》里获得更好的游戏体验,上海烛龙单机项目组确定本作使用全即时制的战斗模式,相比系列前作,将重点放在了提升流畅性和爽快感。

由于玩家操控的角色进入战斗后会直接开战,不再需要切换单独的战斗场景,因此敌人也会利用地形和环境来隐匿自己的身形,偷偷藏在水面下、浓雾中、沙丘里,伺机偷袭。

不过即使不小心被偷袭了也不用太担心,除了全力一战击败敌人,也可以选择在战况于己不利时快速撤离。非剧情战斗时场景中不会设置范围屏障,在跑出一段距离后即可直接脱战。

战斗中被敌人击中,不仅会造成直接的伤害,还会有击倒、击退、眩晕、冰冻、灼烧等额外效果。我方如果没有及时闪避或及时解除异常状态就有可能遭受持续打击,甚至最终导致战斗失败。

除了传统的使用物品来解除异常状态之外,这次也允许玩家通过特定的操控来摆脱负面状态,如连打移动按键挣脱“被冰冻”,适时按下空格键摆脱“倒地”等。

此外,我方可以通过轻、重攻击的自由组合连续击打目标,产生伤害的同时积攒元气,当元气足够时就能施放强力的特技。

在将要公布的试玩版中,大家可以抢先体验到《古剑奇谭三》战斗系统的核心玩法。

《古剑奇谭三》战斗系统演示:全即时战斗爽快

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