微软无力控制厂商是否采统一着色架构?
  • P2MM
  • 2006年04月19日 01:36
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pcwatch报道微软似乎无力控制厂商是否采用DX10的统一着色架构,比如ATi的R6xx、S3的Destination图形芯片都将采用DX10的统一着色架构,但是nVIDIA的G80将采用Independent-Shader(独立着色)架构。

微软DX10似乎默许了nVIDIA G80的这种设计。pcwatch报道,无论采用统一着色架构还是独立着色架构,DX10世代的GPU必须支持DX10API的Common Shader Model(共同着色模式),这种模式和可编程着色共同组成DX10当中的Shader Model4.0(SM4.0)。

nVIDIA的首席科学家David B. Kirk表示,微软Windows Vista延期不会对DX10 GPU造成太大影响,因为DX10 GPU两年之前就开始研发。根据某图形芯片厂商相关人士透露,根据和微软签署的协议,图形芯片厂商必须在今年8-9月之间完成DX10图形芯片样品,微软将用这些样品来互换性验证Windows Vista的 Direct3 D 10(D3 D 10) run-time。 Direct3 D 10(D3 D 10) run-time最终版本将在明年上半年的Windows Vista Refresh版本当中提供,DX10不会出现在其它版本的Vista或者Windows操作系统当中。

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