游戏开发者:Intel DX10芯片组速度极慢!
  • 且听枫吟
  • 2006年04月25日 18:31
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INQ报道--虽然Intel宣布其新图形芯片组支持DX10,但是在和数个游戏开发者联系后,INQ得知,情况似乎没有Intel描述得那么乐观。

鉴于Intel对芯片尺寸较为敏感,因此在集成图形芯片组性能/特性上不会有什么明显改进,虽然它支持Shader Model 4.0,能够调用256MB系统内存作为显存,但是,你真的指望双管线、四至六Shader渲染引擎GPU的性能表现?

即便是按照今天的标准,4、6个Shader单元也十分平庸--你可以买到不少强大得多的显卡,而Intel G965芯片组性能将在Radeon X1300以及GeForce 7300水平之下。就算X1300和7300不支持DirectX 10 API,其GPU性能也远远高于即将推出的Intel集成图形芯片组。

一名DX10游戏开发者表示,“为了让Intel集成芯片组能够以‘幻灯片’速度运行游戏,我们几乎回到了SM 3.0/2.0游戏开发时代,不得不投入大量人力/时间来支持低速GPU。”

INQ认为,在DX10时代,ATi、nVIDIA集成芯片组将能够轻易打败Intel,不过,他们并不会这么做--这将扼杀两者的低端显卡产品。

游戏开发者:Intel DX10芯片组速度极慢!

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