Intel“喜提”AMD Freesync同步技术:玩游戏也能防撕裂了
  • 万南
  • 2018年09月02日 10:14
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面对ARM处理器向PC领域的冲击,Intel表示这远非性能达标就可以做到的事情,关键是有足够资源支撑起整个生态链条。可能类似的话术也适用于Intel自己,毕竟他们承诺2020年推出首款完整支持DX12特性的独立显卡。

Intel看似靠着“买CPU送显卡”占据GPU市场7成左右的份额,但谈到驱动大型游戏的话,还缺乏相当多一部分高级特性,比如帧率同步技术。

为了防止显卡和显示器帧率不同步出现画面撕裂,NVIDIA提出了G-Sync,AMD提出了Freesync。特别的,基于DP1.2a以上接口的Freesync技术其实也是VESA的Adaptive-Sync(自适应同步)。

很早就传出Intel将为GPU添加Adaptive-Sync支持,2015年的时候,时任Intel图形软件首席架构师的David Blythe甚至公开确认未来会添加,然而时间一晃,又是3年过去。

Intel“喜提”AMD Freesync同步技术:玩游戏也能防撕裂了

据报道,与网友交流时,前Radeon品牌经理、现Intel视觉和图形集团营销经理Chris Hook再次释放明确信号,Intel对Adaptive-Sync有着浓厚的兴趣。如网友猜想,最快从Gen 10/11核显(8代酷睿是Gen 9.5)开始支持

Adaptive-Sync和Freesync一样是免费标准,而且一旦支持就意味着,Intel的核显/独显将可以调动绝大多数DP口的AMD Freesync显示器。

虽然CPU上还在厮杀,但图形领域,Intel和AMD越来越“暧昧”了。

Intel“喜提”AMD Freesync同步技术:玩游戏也能防撕裂了 图为Intel官方预告中的独显样卡

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