尽管游戏开发者们透露,NVIDIA正在将“实时光线追踪”技术确立为一种开放标准,但至少现在而言,Radeon显卡想要享用,还不现实。
据《战地V》开发商DICE的技术指导Christian Holmquist介绍, 他们目前仅做了基于DXR API和NVIDIA硬件的优化工作,很多代码具有依附性,如果换了平台就无法很好地运行。
我们知道,AMD的Radeon显卡并没有关于实时光追的专门计算架构,可能在效率和效果上会大打折扣。
不过DICE表示,新寒霜引擎下的《战地V》在DX12下的表现和《战地1》一样好。
另外,Christian还坦言,开启实时光追后,CPU多线程的调用量也加大了,预计《战地V》定稿的最低配置和推荐配置都要比前作高一些。当然,他强调,更依赖多核多线程是大势所趋,且对用户来说,比更高的单核频率实现起来要容易很多。