玩家仅剩1/3 《绝地求生》自救:改善奖励系统
  • 随心
  • 2018年09月13日 15:37
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游戏中存在许多给予玩家游戏体验的要素,一般来说游戏内容带来的体验为主,附加一些通过获得奖励而能感受到的成就感,满足感等。相反在有时候,奖励也能够成为继续进行游戏的动力。

就在9月10日,《绝地求生》的峰值在线人数约为96万人,这是一年以来《绝地求生》的单日峰值在线人数首次跌破百万,并不足最高峰时的1/3。为此,PUBG也准备通过改善奖励的方式自救。

在本次第21轮更新中,《绝地求生》官方公布了BP计算方式的更变以及新增的生存奖励系统。之所以规划上诉事项的原因如下:

- 为了符合游戏绝地求生的本质-‘生存’,玩家生存的时间越长,得到的奖励就越多

- 能够使玩家获得更多的BP

在今后,BP计算方式将会是“淘汰”+“造成的伤害”+“游戏进行时间”+“排名”的形式。‘游戏进行时间’机制不是单纯的按照时间比率进行计算,而是考虑了‘照顾新手’‘防止反复重赛’等要素的一个综合型计算方式。

官方表示,为了让玩家继续享受乐趣,除了改善BP计算方式,生存奖励系统外,还策划荣誉勋章系统等等多种方案。会更具体内容记在另外的开发者日志,告知所有玩家。

玩家仅剩1/3 《绝地求生》自救:改善奖励系统

 

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