Crytek CEO谈《Crysis》
  • P2MM
  • 2006年05月01日 08:29
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Crytek创始人兼CEO Cevat Yerli日前在接受媒体采访当中表示,Crytek公司研发团队已经拿出前代Farcry引擎无法比及的新游戏引擎,这种游戏引擎将用在《Crysis》当中。

Cevat Yerli表示,新引擎支持HDR渲染,让游戏环境更加真实化。新引擎支持实时体积雾化光照格式,支持可破坏植被(玩家在丛林当中穿行,植物的叶子会根据玩家穿行的速度和玩家的体积,作出被破坏或者摆动的效果)。新引擎还支持景深、动态模糊和SoftShadow。

Cevat Yerli表示,《Crysis》当中每颗树采用的渲染技术要比《Farcry》采用的全部渲染技术还要多。Cevat Yerli表示,在《Crysis》当中,每个叶片都有自己独立的投影,并且可以被破坏。Cevat Yerli还没有透露《Crysis》具体的硬件要求,但是他表示,玩家至少需要一张支持Shader Model 2.0的显卡。

Crytek CEO谈《Crysis》

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