英特尔称CPU超过10核没什么用:暗讽AMD胶水多核
  • 孟宪瑞
  • 2018年10月04日 11:36
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在AMD携Zen架构处理器重返高性能处理器市场之后,英特尔的日子不像前几年那么舒坦了,他们需要考虑AMD带来的竞争,特别是AMD上来就开大招,普及桌面8核,高端市场还带来了16核、32核处理器,英特尔也不得不应战,去年推出了6核12线程的八代酷睿,今年则会升级8核16线程的九代酷睿,高端市场去年还有18核酷睿i9处理器。

尽管英特尔现在也推出超多核处理器,但是英特尔架构师日前发了一篇很有意思的文章,表示PC处理器超过10核没什么用,反而会带来发热、功耗等问题。此外,他还强调英特尔将继续推进提升单核心的方式提升CPU内核数量,不会用那种将多个小核心粘贴起来的方式,言外之意就是对AMD的胶水多核方式不能苟同。

在多核处理器上,英特尔与AMD现在有明显不同的路线之争——英特尔还在使用传统的思路,那就是在单一核心上集成更多的CPU内核,Skylake-SP架构上最多做到了28核,而AMD在Zen架构上使用的是CCX架构,每个CCX包括4个CPU核心,每个核心都有独立的L1与L2缓存,共享8MB L3缓存,每个核心都可以选择性的附加SMT超线程,另外CCX内部的核心是可以单独关闭的。

AMD处理器架构中,两个CCX之间使用高速Infinity Fabric进行通信,通过设计多个CCX核心的方式可以实现8核、16核以及32核处理器,这种模块化架构的好处是比较灵活,因为制造CCX核心的良率也比较高,因此还能降低成本,不过缺点就是CCX之间的通信延迟显然是不如英特尔原生核心那么低,因此性能上会有妥协。

理解上面的差异之后,再来看英特尔的说法——英特尔公司客户端计算部门研究员、首席架构师Guy Therien日前发表了一篇名为《应对核心性能及核心数量挑战》的文章,谈到了现在的处理器核心数量及核心性能面临的挑战。

在CPU核心数量方面,他提到一个永恒的问题——更多的CPU核心数意味着更好吗?他说答案是否定的,因为大多数应用程序,包括游戏、生产力应用及办公应用都没有针对(超)多线程做优化,使用大量处理器内核并不能为消费者带来收益。

通过对客户端工作负载的分析,Guy Therien表示当前应用程序优化最多的也没有超过10个核心。他还指出如果不需要更多内核,拥有更多的CPU内核带来的作用其实是负面的,更多核心意味着更多热量,在设定的TDP功耗下,只能降低每个核心的性能上限以控制总的发热量,这又会减缓典型应用的性能。

当然,他也没有把话说死,Guy Therien指出客户端计算中有一个范围很小但很重要的应用,那就是可以利用更多的内核实现3D渲染、模拟或者360度视频编辑等,他表示英特尔在这方面还将继续成为性能领导者。

有意思的是,Guy Therien表示英特尔推进多核性能、提升核心数量的方式是继续提高单一核心(monolithic die)集成的CPU内核数,而非将多个小核心粘贴在一起。了解过前面的技术背景的人应该知道这是在说英特尔与AMD在多核设计上的不同,Guy Therien表示他们的设计可以减少多核处理器中的延迟,降低了工作负载中的性能波动,因为消费者不会接受任何妥协,他们只关心工作任务执行的一致性。

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