16年来游戏内存容量增长了16倍:成本降低了38倍...
  • 孟宪瑞
  • 2018年10月19日 10:23
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游戏厂商在游戏发售前往往会公布一份硬件需求列表,大家最关注的往往是CPU及显卡要求,内存不在注意,可能大家都默认现在的游戏平台内存至少8GB容量了,16GB内存的也不稀罕了。金士顿前两天宣布他们的HyperX系列内存从2002年上市以来已经出货6000万条,不过更有意思的是他们公布的一些数据——16年来游戏内存容量增长了16倍,速度也提升了12倍,每Gb成本则降低了38倍。

大家都知道金士顿是全球第一大内存模组公司,根据DRAMeXChange的统计,2017年内存模组市场TOP5厂商占的份额已经达到了85%,TOP10厂商所占的份额达到了93%,金士顿蝉联了全球第一大内存模组厂商,多年来金士顿一直保持第一的位置,营收同比增长了60%。不过金士顿的内存产品多数并不高端,大家印象中的金士顿内存条往往都是普条,频率、外观都很一般,这也很正常,毕竟最大份额跟高端高价通常是不能兼得的。

也因为此,金士顿推出了高端内存频率HyperX,2002年正式问世,已经有16年历史了,金士顿前两天发布消息称HyperX游戏内存已经出货6000万,包括面向高性能PC的Predator系列、面向主流游戏玩家的Fury系列及面向笔记本的Impact系列。 此外,金士顿还公布了一些很有意思的数据:

16年前游戏内存容量256MB,如今达到了16GB,容量增长了62倍;

内存模组的速度也在大幅提升,从333MHz提升到4133MHz,提高了12倍;

内存条的成本大幅下降,每Gb成本从之前的37.66美元降至现在的0.98美元,降低了38倍;

内存架构升级了四代,从DDR到DDR4。如今的金士顿HyperX品牌早就不局限于内存了,游戏键盘、游戏键盘、游戏鼠标、鼠标垫也是HyeprX的重点,金士顿表示2018年HpyerX品牌营收将达到5.5亿美元。

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