传华纳游戏研发两款DC作品
  • Zhengogo
  • 2018年10月19日 11:26
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有人深入挖掘了华纳游戏蒙特利尔工作室资深设计师Osama Dorias的社交平台个人数据,发现他近期猛贴超人图。考虑到华纳蒙特利尔以前曾取消过一个超人项目,该单位更换领导层后会不会重拾超人题材?

Osama Dorias最近接受采访时明确表示他刚忙完一个项目,一部以DC人物为主角,具备开放式游戏环境的主机作品,正准备移师下一个项目。

这个项目是他愿意加盟华纳游戏的主因之一;他以前的老板,前育碧高管Geoff Ellenor愿意跳槽到华纳蒙特利尔分部当负责人也是冲着这个项目来的。由于Osama是狂热的蝙蝠侠粉丝,大家都以为新项目又是一部蝙蝠侠游戏,甚至另一部阿卡姆题材作品。

传华纳游戏研发两款DC作品

传华纳游戏研发两款DC作品

问题是阿卡姆和蝙蝠侠游戏多得泛滥了,批发苦大仇深的蝙蝠侠会加速折旧IP价值,DC旗下那么多值得大书特书的人物,除了超人还有神奇女侠呢。考虑到《神奇女侠1984》定于明年上映,也许华纳游戏届时会有联动举措?

另外,Rockstar明确表示《荒野救赎2》PS4数字版需预留150GB磁盘剩余空间——解包安装需50GB,游戏文件需占用另外99GB。如果是PS4光碟版,则仅需预留99GB这部分空间即可。

由于文件系统不同,Xbox One光碟版和数字版均需预留107GB磁盘空间。

预购了《荒野救赎2》数字版的顾客可于美东时间周五凌晨(就是现在)开始预载:

传华纳游戏研发两款DC作品

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