RTX显卡画面自适应渲染技术实测:帧数显著提升
  • 万南
  • 2018年11月26日 20:04
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虽NVIDIA Turing显卡推出的技术不仅有光线追踪(Ray Tracing)、DLSS(深度学习抗锯齿),还有Content Adaptive Shading (CAS,画面自适应着色)。

Shading在显卡语境里有丰富的翻译,遮蔽、渲染、着色其实都说得通。

所谓CAS技术,就是通过对画面非主要元素(比如赛车中快速移动的侧景)进行像素合并,从而减少着色器的渲染量,以便部分提高帧数。

RTX显卡画面自适应渲染技术实测:帧数显著提升

如图所示,除了汽车、远处画面、天空等,两侧道路被重新进行渲染分析,其中绿色区域代表像素点2x2,减至1/4渲染量,红色区域代表4x4,减至1/16渲染量。

上周,《德军总部2:新巨像》收获了CAS更新,得以开启该特性,效果级别分为“质量优先”“平衡”“性能优先”,TR基于i8-9980XE、32GB内存、4K分辨率进行了测试。

结果发现,关闭时,RTX 2080 Ti取得了106FPS的成绩,开启后,三种效果下依次是107FPS(提高1%)、109FPS(提高3%)和112FPS(提高6%)。

RTX 2080关闭时是87FPS,开启后,三种效果依次是90FPS(提高3%)、91FPS(提高5%)和93FPS(提高7%)。

RTX 2070关闭时是72FPS,开启后,三种效果依次是74FPS(提高3%)、75FPS(提高4%)和77FPS(提高7%)。

如果你想玩的游戏在RTX显卡配4K、2K分辨下略吃力,可以尝试开启CAS,不过1080P下可能会有明显的模糊。

RTX显卡画面自适应渲染技术实测:帧数显著提升

RTX显卡画面自适应渲染技术实测:帧数显著提升

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