为什么Steam是不可战胜的
  • Zhengogo
  • 2018年12月11日 10:58
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《Cook,Serve,Delicious》的作者David Galindo以Indie开发者的视角,阐述了Epic无法撼动Steam的理由,至少现阶段不可能。

他认为大多数Indie开发者并不是冲着钱去的,你把提成从70%拔高至88%对他们触动不大。Indie开发者过着一种非主流的边缘化生活,他们开发游戏更多出自个人爱好,纯属个人创作,反映出一种与世无争的生活态度,不必像游戏厂商那样锱铢必较。

正因为商业公司背负着这种责任,才会有冷酷的算计,才会把帆布包变化纤包。而Indie开发者更看重其乐融融的社群氛围,他从中汲取的是养分而非钱财。很多人——不要说圈外人,即便是业内人士,也经常搞不清Steam的强项在哪里。Valve不是上市公司,没有股东压力和成长责任,大家在一起不为赚钱,就为交朋友,甚至为了交朋友连三都不会数了。

为什么Steam是不可战胜的

Valve的起家作品差不多都来自草根阶层的民间Mod,正是这种草根文化培育出最庞大的玩家社群,最丰富的玩家创作内容,最广阔的交友群,最酷的玩家评论,经年累月的积累以及始终如一的做小伏低心态,绝非裹挟受众振臂一呼就能分庭抗礼。

为什么Steam是不可战胜的

即便以初创者的标准看待Epic游戏客户端,在David看来它也是不合格的,所提供的功能寥寥无几。他认为以这种寒碜程度,如果还敢收12%以上的提成那就是在抢钱。Steam有成就有云存档有大画面有原生手柄支持有排行榜有截屏有帧率有直播有创意工坊,开发者还能靠卖卡挣几顿饭钱,更别提还有Linux支持和Mac支持这种只有业界盟主才玩得起的招数。

更关键的是,Epic所采用的独占手法对玩家而言有害无益。独占不是在做大蛋糕而是在分割蛋糕,割裂的是玩家社群。叛逃至Epic的肉肉哥作者不知与Valve结下什么梁子,但他所声称的“要让Steam好看”其实损害的是玩家利益,独占只会让玩家付出更多代价(任饭朋友好好看看手里的破烂硬件),这种逆潮流而动的招数连主机游戏厂商都不玩了。

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