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每年我们都能看到很多游戏大作,而这里面从来不缺少的就是那种名气很大、很有希望成为年度最佳但玩起来总让人感觉缺少了点什么的作品。
最近游戏媒体GameInformer就给出了一个名为“Top 10 Worst Best Games Of 2018”的榜单,看上去又是Worst又是Best的让人有些难以理解,但我们不妨将其理解为“名不符实的最佳游戏”,说的就是那种看上去应该是年度最佳,但玩起来也不过如此的游戏作品。
第十位:《俄罗斯方块效应》
《俄罗斯方块》诞生于1984年,从1989年登陆GameBoy平台开始风靡全球,虽然是个及其简单的游戏,但确实乐趣无穷。《俄罗斯方块效应》则是一款将音乐游戏与《俄罗斯方块》结合的作品,效果确实非常炫酷,但本质上来说还是《俄罗斯方块》,那些非常炫酷的特效处理吸引玩家的注意力以及拉高系统配置需求外,几乎没有带来任何游戏体验上的改善,因此除非你非常喜欢《俄罗斯方块》,不然你不应该为那些附加要素买单。
第九位《死亡细胞》
用随机的武器在一个由程序生成的随机地图中展开一场随机冒险,但只要人物死亡,这些“随机”都将重头开始。这是一种怎样的游戏体验呢?听上去很诱人,玩起来也是处处充满惊喜,然而却没有什么成就感,不得不说这还真的是一种奇特的游戏体验。
第八位《怪物猎人:世界》
以往《怪物猎人》系列游戏只在掌机平台上展现其略显笨拙的战斗模式以及不断重复的练级模式,然而这一切随着《怪物猎人:世界》的发布被带到了更多的平台上,依然是重复的任务、笨拙的战斗以及略现雷人的过场动画,当中甚至还有一些不是很合理的设定,你以为现在的玩家会依然买单吗?对不起,现在的玩家身经百战也见得多了,你这一套他们早就不稀罕了。
第七位《龙珠Z战士》
如果你还是一名中二少年,那么《龙珠Z战士》肯定会是你的菜,毕竟这款作品很好地还原了《龙珠》动漫里的人物,还有那有些愚蠢的剧情以及及其夸张的招式,堪称是有史以来最贴近动漫的《龙珠》游戏。只是当你度过中二期,回过头来看看这部游戏的时候,相信你肯定会感叹:“这是个什么鬼游戏?”
第六位《刺客信条:奥德赛》
游戏开发有一个技巧,那就是如果质量不行的话,那就用数量来弥补。把地图做大做广,多给些重复的任务,剧情展开尽可能地拖长一些,然后再辅以看上去非常华丽的战斗画面,以及一些不可描述的额外奖励,那么玩家就会觉得这是个游戏大作,自己花的钱真值。《刺客信条:奥德赛》就是这么做的,它是个好游戏吗?确实是个好游戏,但是稍微推敲下的话,你会发现它真的一点都不“刺客”啊!
第五位《使命召唤:黑色行动4》
《使命召唤》几乎是每年都有一作,但是每年的作品都有这么三个毛病:跟上一作差不多、看起来不是最终作、显然就是个跟随潮流的快餐游戏。《使命召唤:黑色行动4》就是如此,你没有什么必要去体验它,因为它的核心玩法早在其他游戏上出现,而且只要下一作出来,没人会想起这一作的。
第四位:《任天堂明星大乱斗特别版》
这款游戏真的很难让人喜欢起来,你甚至很难在里面找到乐趣,恐怕只有任天堂的死忠粉丝才会喜欢这款游戏,选择了这款游戏就等于选择性地无视了任天堂世界以外的游戏世界。喜欢这款游戏的玩家并不会体会到格斗游戏的精髓,他们可能只会买一些适合于小学生的作品,或许是因为生活太艰难了,他们才会选择在《任天堂明星大乱斗特别版》上寻找游戏乐趣吧。
第三位:《蜘蛛侠》
又是一部《蜘蛛侠》游戏,你只需要知道《蜘蛛侠》作品重启了。那这次Peter又要跟谁约会了?Peter在哪里工作了?Green Goblin是一开始就露面还是最终才露面?都不重要,因为《蜘蛛侠》就是《蜘蛛侠》,不管你如何叙述,有些事情是不会改变的,就像这一作的《蜘蛛侠》,其实是只是2004年《蜘蛛侠2》的翻版而已。
并列第一/第二位:《荒野大镖客2》与《战神4》
《荒野大镖客2》是个好游戏吗?《战神4》是个好游戏吗?毫无疑问,单论游戏品质是一流的。但是《荒野大镖客2》难道不是一款比初代还要古典的游戏?《战神4》难道不是那种传说中加了点《战神》元素的“愤怒的爸爸模拟器”?两款游戏都过于注重细节却丢失了自己的初心,最终也不过是在玩家的注目以及自我祝贺中获得些许成就而已,想做年度最佳游戏?这两款作品都差点火候。
PS:原文标注着Humor,也就是幽默,正话反说,上面的游戏都是很优秀的,也确实有实力竞争年度最佳游戏,当然在笔者心里,也确实有那么几款,是差了点火候。