站在风口上却没飞起来:Steam VR头显份额仅0.8%
  • 上方文Q
  • 2019年01月05日 18:34
  • 0

VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实……XR扩展现实领域一直被视为下一个发展风口,众多大大小小的公司投入了巨大的精力和资源,HTC甚至在很大程度上赌上了公司的命运。

2018年更是被普遍视为VR的起飞之年,但是,现实很残酷。

站在风口上却没飞起来:Steam VR头显份额仅0.8%

根据Steam最新公布的调查数据,目前只有区区0.8%的玩家拥有VR头显,其中最多的Oculus Rift系列占比也仅仅0.38%。

被寄予厚望的HTC Vive、Vive Pro分别不过0.33%、0.2%,还有0.07%的玩家使用了Windows MR。

有趣的是,华为VR2也出现在了榜单上,但看样子也没几个人,份额统计近乎为零。

站在风口上却没飞起来:Steam VR头显份额仅0.8%

虽然Steam平台的数据不代表整个市场形势,但考虑到VR一直都在非常努力地耕耘游戏市场,这样的数据未免太惨淡了一些。

难道,真的要靠成人内容来拯救VR?

文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部0条评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0