在今年的拉斯维加斯CES消费电子展上,1月6日的时候,NVIDIA正式宣布,NVIDIA Turing GPU架构将正式登陆全球各大OEM厂商的笔记本电脑平台。
这些新品将具有更快的速度、更轻薄的系统,并将于本月下旬的时候正式发售,届时,将会有超过40款、100多种可选配置的新型笔记本电脑发售,听起来刺激无比。
得益于搭载 NVIDIA? GeForce? RTXTM GPU,这些新型笔记本电脑当然也是支持实时光线追踪和AI优化画面功能的。
这一点RTX系列显卡公布伊始,我们就已经领教过了,不过这一次则是在笔记本平台上实现的。具体来说,Turing笔记本电脑将搭载从GeForce RTX 2080到RTX 2060的一系列显卡。
根据英伟达官方的说法,在经过重大升级后,RTX 2060的核心流式多处理器 (SM) 已经可以更高效地处理,现代游戏的计算密集型工作负载了——它支持并发执行浮点运算和整数运算、自适应着色技术和新的统一显存架构(缓存容量增加一倍)。
与上一代显卡GTX 1060 相比,这些功能可显著改善现代游戏在运行时的表现(最高改善 2 倍)——至此,RTX 2060将配备6GB的GDDR6显存和240个Tensor Core,并能够提供每秒 52 万亿次浮点运算的深度学习能力。
因而,在游戏本上实现光线追踪的效果,也就成为了可能——对于体验过光线追踪效果的玩家而言,这一功能的实现,在游戏画面场景中增加了大量的光影细节,不仅为玩家带来了更为友好的视觉、色彩体验,也同时提高了游戏的拟真环境。
或许有玩家会认为这一功能并没能实现游戏画面质的飞越,但细心的人儿还是会发现,体验过更为丰富的细节后,想要再次“从简”是件多么痛苦的事情。
技术的发展正是通过一步一个脚印积累的结果,十年前能够实现复杂光影效果的游戏,与同时代其它游戏相比,就有着更为优秀的画面体验,而这些技术,正是多年后复杂画面效果的奠基者。
彼时,光线追踪的功能只是技术上的设想,但仅仅是通过人为增加了更为复杂的光影效果,一些游戏的画面就足以震惊当时的游戏界了。
而今天,当更为高效和拟真写实的光线追踪功能来临时,不得不让人感慨,今后的游戏画面将会更好。
至于GeForce RTX支持的名为 “深度学习超级采样”(DLSS) 的功能,则更能显著改善游戏的性能——DLSS是利用深度神经网络来提取渲染场景的多维特征,并通过智能地组合多帧当中的细节,来构造高质量无锯齿图像的技术。
众所周知,电子游戏由于计算机图形原理的限制,总会无可避免地形成多边形边缘的锯齿画面,在抗锯齿技术尚不成熟的时代,游戏画面当中的锯齿是只能通过取巧的设计和提高画面分辨率来处理的,对于玩家的眼睛非常不友好。
而此后多年使用多年的各种抗锯齿技术,却又都有着高功耗的特点,而DLSS技术则大大降低了计算图形抗锯齿的计算量,为我们带来了更加高效的图形抗锯齿效果。
相比于TAA抗锯齿技术,全新的DLSS得益于深度学习人工智能的加持,能够为我们带来更为锐利的画面,减少锯齿和狗牙导致的视觉疲劳。
而Electronic Arts和DICE也将很快发布《战地 V (Battlefield V)》的更新包,它将不仅加入对于DLSS的支持,还将针对实时光线追踪进行更多优化,带来更为高效的运行效率——DLSS 搭配光线追踪,将使游戏玩家能够获得令人惊叹的性能和实时追踪光线的图像质量。
此外,除了提供优异的游戏性能外,GeForce RTX笔记本电脑还将成为功能强大的移动平台,让众多视频剪辑师、3D 动画师、游戏主播和其他内容创作者获得更为卓越的性能输出,从而可以更快、更好地完成工作。
硬件加速的光线追踪技术能够将渲染时间从数分钟缩短到数秒,从而大大地提高图形相关工作的效率,实现准确的光照、反射和阴影效果。
借助 NVIDIA RTX 的视频处理功能,视频剪辑师能实时处理分辨率最高达到6K RAW格式的视频,非常强大,这对于我们而言,当然是一件好事咯。
总之,从 1 月下旬起,包括宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想、微星、神舟、同方、雷神、机械师在内的各大笔记本电脑OEM,都将陆续发售搭载了GeForce RTX显卡的笔记本电脑。
到时候,对于同时追求便携游戏和高性能体验的玩家们而言,将会是一次愉快的狂欢,而今后的图形技术,自然也会愈加的成熟。