CES2019期间,一众搭载NVIDIA RTX系列显卡的笔记本亮相,这意味着从今年起,各位玩家便能用笔记本体验DXR实时光线追踪带来的“电影级”游戏画面了。
可能还有很多人到现在还没搞清楚“DXR”和“RTX”之间的关系,下面我就简单来说一说。
DXR和RTX是啥?为啥能带来“电影级”画质?
一句话总结DXR:微软DirectX12接口的扩展特性,可实现光线追踪,开启游戏画质效果的新纪元。
光线追踪不是什么新的概念,它是我们目前所知道的唯一能够渲染真实照片级图像的技术,其早已被运用到CG、电影当中。比如我们熟知的《阿凡达》电影,其中大部分的特效场景都采用了实时光追进行渲染。
实时光追可以帮助开发者自动模拟出场景中的光效、阴影,这样既减少了工作量,还能让画面看上去非常接近于现实场景,真实又自然。
只不过这项技术所需要的计算量相当庞大,渲染一部两个半小时《阿凡达》甚至需要大型计算机组计算数百万个小时才能完成。
游戏和电影不同,游戏需要硬件实时计算来把每秒60个结果(游戏画面)呈献给玩家,而性能如此牛X的大型电脑渲染2小时的《阿凡达》都要花那么长时间,就更别提我们用户的家用电脑了,因此以往市面上的显卡根本无力支撑实时光线追踪技术。
那怎么实现游戏场景中接近真实的光影效果呢? 20多年以来游戏工程师利用光栅化的渲染算法,利用自己的经验来“绘制”出游戏场景中的光效和阴影。
这种方式的计算量小,效果也能做到接近于现实,但却并不能像光线追踪做那样到完全自然。
时间来到2018年3月,在GDC大会上,微软为游戏中常用的DX12 图形接口带来一项新的图形特性——DirectXRaytracing(DirectX光线追踪,简称“DXR”)。
作为光栅化的补充,DXR实时光线追踪能让玩家能在DX12游戏中体验到实时光线追踪带来的画面效果。
要从效果上来说,可以说实时光线追踪是游戏画面发展中的里程碑。
因为它能计算出物体所处的位置以及光线来自哪里,光线是否会受到其他曲面的阻碍或折返回等,可以使游戏中物体的阴影、表面的反射光线等效果会受到游戏内的周围环境所影响。
所以它所表现出来的光影就和现实环境或是电影大片中的效果一样,而这种画质进步不亚于游戏画面从2D到3D的进化。
一句话总结NVIDIA RTX:让DXR光线追踪正式落地
同样是在2018年的GDC大会上,NVIDIA公布了RTX技术,不久后便推出了GeForce RTX系列显卡,率先支持微软DXR实时光线追踪,至此算是将光线追踪技术带到玩家面前。
简单来说,较以往不同的是NVIDIA RTX系列显卡采用了图灵架构(Turning)。
NVIDIA RTX显卡内部包含了专为实现光线追踪效果而设立的光线追计算单元(简称RTC),能以非常高的效率进行实时光线追踪渲染计算,让游戏中出现实时光线追踪特效成为可能。
目前在笔记本上的RTX显卡已覆盖有RTX2060、RTX2070和RTX2080,每张显卡的性能不同,而且光线追踪计算能力也有所不同。
以桌面级的RTX 2060显卡为例,其DX12性能(Time Spy)分数未7373分,已经超越了GTX 1070Ti的6525分。
而DX11性能(FireStrike)几乎持平。所以如果说作为RTX入门级的RTX 2060显卡性能已经持平或超越上代高端卡GTX 1070Ti并不过分。
光线追踪计算力方面,RTX2080Ti的光线追踪计算力为78T,RTX2080的光追计算力为60T。
在此前我们针对PC平台的RTX显卡光追性能测试中发现,RTX 2080 Ti比RTX 2080的分数要高32%,比RTX 2070要高63%,比RTX 2060则要高110%。
RTX显卡游戏本蓄势待发,最早于29日晚出货
我们可以看到RTX显卡游戏本目前已上架电商平台,目前由于RTX笔记本显卡还处在待解禁时期,故用户现在只能进行预约,需要1月29日以后才能拿到产品。
《战地5》游戏DXR特效抢先体验
在RTX显卡游戏本解禁之前(1月29日),我们已经提前拿到了一台搭载RTX 2060显卡的游戏本,并且利用它来抢先体验了《战地5》这款游戏。
下面我就带大家来看看什么是DXR光线追踪。但受限于笔记本RTX显卡尚未解禁,不方便透露性能相关信息,一切还要等到29日晚上10点之后才能放出。
下文就先带大家了解DXR光线追踪在目前游戏中应用的效果,待1月29日晚解禁后我会放出笔记本RTX 2060显卡的测试数据,以及笔记本RTX2060游玩《战地5》游戏时的推荐画质设置等内容,大家可以持续关注一下。
下面我们就进入正题。
至截稿时,市面上只有《战地5》这一款游戏支持DXR实时光线追踪特效,且NVIDIA未对外放出针对笔记本RTX显卡优化的驱动程序,所以这次我们只能采用内部测试的驱动程序进行体验,游戏效果表现或许会与公版驱动下的表现存在一些差距。
目前需要满足以下条件才可以在支持光追的游戏中享受光追:
1. 最新Win10 1809系统
2. RTX系显卡
3. 显卡驱动版本号高于416.94,最新版《战地5》
符合上述条件以后,我们可以在《战地5》游戏的画质设置中找到“DX12 ENABLED”和“DXR ENABLED”选项,将这两个选项调整至“ON”以后重启游戏即可开启光追。
需要注意的是,DXR光追特效也附带有低、中、高、极致四个级别,理论上来讲DXR特效级别越高,DXR实时光追的效果也就越明显。
此次测试是在更新了NV最新驱动、《战地5》游戏最新版本后进行的,实时光线追踪性能已经过初次的优化。
RTX2060游戏本实测《战地5》游戏:
因为游戏本屏幕分辨率大多还都是1080P的,所以我就以此分辨率为准,在不同的画质设置下进行测试。
我们先不管游戏帧数体验如何,看看光追到底带来了哪些视觉上的不同。(DXR光追效果如何)
首先,我们将游戏画质设置未“最高”游戏画质,不开启DXR特效,实际上再《战地5》的单人战役场景中,笔记本RTX 2060的游玩体验是非常流畅的(测试数据尚不便放出)。
然后在不改变画质设置的情况下,开启最高级别的DXR特效以后,这里我们就能看出画面变得非常牛X了,游戏中地面、水面、枪支上均反射出了燃烧车辆的火光,而且不同物体材质反射出的效果各不相同,这时就感觉不开启DXR特效时的画面略显“干涩”。
下面我试着降低一些DXR特效试试,寻找不同DXR设置下的特效差别。
在“最高画质”设置的前提下,将DXR特效降至“高”以后,感觉画面和“最高DXR”特效没有直观的差别,疑为游戏优化或显卡驱动存在问题。我们继续降低画质试一试。
还是在“最高画质”设置的前提下,将DXR特效降至“中”以后,最直观的差别就是枪管上、地面、睡眠的火光反射效果变少了许多,只有凑到燃烧着的车辆前面枪管上才能反射出火光, 不过这种画质也略优于不开启DXR特效时的表现,所有的反射光影画面很生动、自然。
依旧保证画质设置为“最高”的前提下,将DXR特效降至“低”以后,似乎这个反射效果和“中等DXR”特效区别不大。
总体来看,目前DXR特效确实能为游戏起到润色的效果,很多画面场景都能给我带来以往不曾有过的惊喜,比如爆炸时,橱窗中的玻璃、地面、水面都能非常自然地反射出动态的火光,非常真实和震撼,RTX2060确实能将这些场景反映出来。