[SLI技术的延续?Quad SLI怪兽登场]
从7950GX2显卡的推出,我们不难发现现在3D游戏对显卡的依赖越来越严重,虽然现在显卡的性能已经到达了一个很高的层次,但高分辨率下游戏是人们追求的目标,但这一切凭借单卡已经有所局限,即使是最高端的7900GTX显卡在一些如FEAR 开启SoftShadow下也不能流畅的运行在1600x1200 4AA+8AF。NV推出的SLI技术很大程度上缓解了人们对显卡性能的渴望,尤其是一些游戏发烧友,对于SLI技术更为狂热,甚至已将昂贵的7900GTX搬回家组建SLI游戏系统。
在无休止的性能较逐中,NV越来越认识到单卡性能已接近提升极限,在短期内想要达到质的飞跃不太可能,所以推出了双卡SLI技术,显然这一技术的市场运作是非常成功的,SLI系统与单卡相比,高中低各种分辨率下整机3D性能都得到了提升。
SLI从新鲜技术到成熟产品,也仅仅是半年左右的时间,如今NV又有了一个看似非常BT的想法,并已经付诸于实际。它就是Quad SLI,这项技术我们认为是SLI技术的延续,充分利用了PCI-E 16x的高通道优势,从外观上看,Quad SLI很像SLI,不过主角却换成了7950GX2这类显卡。
在Quad SLI系统中,由于核心需要巨大的带宽支持,所以只有支持双PCI-E x16的主板才可以使用Quad SLI,两颗GPU可以在桥接芯片内部交换资料从而减少使用对外PCI-E带宽的数量。而卡上两颗GPU的MIO接口与另一片7950GX2两颗GPU作出连接,每个MIO接口拥有2GB传输带宽,令Quad SLI达成完善的传输架构。
Quad SLI支持四种渲染模式,Alternate Frame Rendering(交替帧渲染),In Split Frame Rendering (分割帧渲染器模式),compatibility mode (兼容模式),SLI antialiasing (SLI AA),不过根据现有的情况来看,困扰Quad SLI的并不是硬件方面的问题。驱动程序成为了Quad SLI的最为头疼的事情,由于显卡整体构架发生了变化,所以多GPU之间的尽可能的协同工作才能达到性能最佳,而这一切都是由驱动程序控制的,根据现有驱动程序的测试,Quad SLI的性能并没有完全发挥出来,所以NV还有很长的路要走。