距离老黄第一款RTX显卡的发布会已经过去快半年了,而发布期间登场的两款新技术:光线追踪和DLSS深度学习超级采样到现在都是只闻其声不见其形,第一款实装DLSS的游戏《最终幻想15》也只是能在Benchmark上开启DLSS,实际参考价值其实不大。
终于,等到脖子都长了的超大陆终于盼到了游戏大作实装DLSS,《战地5》于2月15日的更新后就加入了DLSS,成为世界第一款光线追踪+DLSS集合于一体的游戏。
而另一款游戏《地铁:离去》也是在2月15日发售,超大陆也于第一时间体验了这两款游戏光线追踪+DLSS的效果,但效果并不尽如人意。
今天我们就会结合这两款游戏来谈谈光线追踪跟DLSS方面的一二事。
前排提示:由于篇幅太长,想要先了解光线追踪和DLSS的朋友可以跳转到最后一页看科普哦。
评测环节
我们直接上评测,用数据和图像体现出这两个技术的效果。
评测配置
游戏帧数对比
以下测试画质均设为最高,光追级别均为最高(Ultra),使用不同分辨率测试DLSS关闭与打开后的帧数。
《战地5》
非裔步兵关卡,进入游戏后围绕周边活动30秒取平均帧数。
《战地5》要打开DLSS有非常苛刻的条件,2080和2080 Ti都不能在1080P下打开DLSS。2080 Ti在2K分辨率下也不能打开DLSS。
《地铁:离去》
这里使用游戏自带的Benchmark测试,画质全部拉到最高,海飞丝技术打开。不过这个Benchmark有时会无法开启,有时会未响应卡死。
Benchmark在跑完后会给出一个html文件,详细显示运行期间的帧数等数据,还有图标呈现,非常方便。
而《地铁:曙光》这边,2060在4K分辨率下不能打开DLSS,2080和2080 Ti在1080P分辨率下均不能打开DLSS,原因不明。
从帧数上看,开启DLSS后游戏帧数的确高了,流畅了,但帧数提高换来的是什么呢?下面我们来看看画质对比。
图像效果对比
《战地5》猛虎末路关卡1080P
DLSS关闭,车胎的轮毂纹理比较清晰,水里的倒影也比较清晰
《战地5》猛虎末路关卡2K
这里因为截出来的图太大了稍微裁剪了一下。
点开大图稍微仔细看还是能看出区别,DLSS还是有点模糊。
《战地5》猛虎末路关卡4K
关闭DLSS,轮毂的材质比开启DLSS更有金属感。
总体来看,目前开DLSS降画质这个情况确实存在,而且对1080P和2K分辨率下影响较大。
总结目前情况:不是让用户成为韭菜的理由。
以前显卡更新换代都是以“加量不加价”这种方式进行,以同样的价格买到比上一代强的产品。
但这代的产品貌似打破了这个定律,相同的性能,相同的价格,用户体验不到更强的性能,反而是为了这两项尚未成熟的新技术买单。
从实测中也可以看到,打开DLSS后对提高光追帧数有非常大的作用。但各位可以看一下,这两个技术发布半年了,实装的游戏有多少?
国产两款网游《剑网3》与《逆水寒》都宣称加入两款新技术,但目前超大陆并未看到两款游戏实装,并且就算是2080 Ti,打开游戏高特效就已经吃不消了,可以想象下加入光线追踪后游戏会卡成什么样子。
而两款新3A大作《战地5》与《地铁:离去》,虽然两款技术都加入了,但无论是从画质上看还是从帧数上看,实际效果其实并不能让人满意。
开启这两个功能需要的条件非常麻烦,比如2080 Ti想打开《战地5》的DLSS就必须要在4K分辨率下运行(虽然我觉得买得起2080 Ti的也不缺买4K屏幕的钱),很多人都不知道这个条件。
理论上,4K屏下开光追和DLSS的呈现效果最好,但是现在又有多少人用上4K屏,要说最新还比较主流的那也是2K 144Hz的天下。
而要对比144Hz和光追+DLSS哪个体验好,超大陆肯定是选择144Hz,先不说画面体验,就说眼睛对帧数的感受,144Hz相比60Hz是舒服非常多的。
要说画面的话,不开光追的情况拉满其他画质设置,呈现的效果也不比开启光线追踪差。光追就是多了细节处的反馈,但是打游戏哪里有空闲去看这些细节?
当然还真有一部分人打游戏喜欢看风景,这类人对光追有需求的话超大陆也是无法反驳的。
未来前景:革命性的好技术,不能否认的里程碑地位
但凡新技术的出现总会有个过渡期,当初的《孤岛危机》首次采用DX10也跟现在是差不多的情况,卡皇8800GTX在当时运行这款游戏打开全部特效就已经卡成了PPT,但特效全开的画质不是老旧的DX9可以比的。
对比现在的RTX系列显卡打开光线追踪效果,画面真实了很多,帧数已经达到了“能玩”这个程度,比当初的PPT好很多了。英伟达也成为了第一个“吃螃蟹”的人,但这第一口螃蟹吃的好像没那么香。
每个行业,每个技术,都需要一个勇敢的人去打头阵,敢于踩雷,做第一个吃螃蟹的人,逆流而上,不进则退。
其实这次英伟达给很多的厂商开了一个好头,GPU性能不像以前那样可以每代“大跃进”了,实时光线追踪技术的加入不止在游戏。
在不久的将来我们还可能看到各种视频编辑软件也引入这款技术,让普罗大众都能做出像模像样的光追效果,在VR上,引入实时光线追踪也可以让我们的体验更加沉浸。
但目前迫在眉睫的问题是,英伟达要让现在购买了20系显卡的人感到“物有所值”。
文章开头也提到了,现在支持的游戏只有两款,《战地5》人气下滑,《地铁:离去》只在Epic上架,对国内玩家不友好,玩家想玩的游戏就没多少款了,搭载新技术的就更少了,导致现在的情况就是多给钱买新系列,却跟半价的10系游戏性能差不多。
而且,按照这个趋势,光追“吃螃蟹”成功后30系也会搭载上这款技术,到时帧数和画质就肯定不是现在这个情况了。
但是在20系和30系中间的这段空档期,英伟达是不是应该做一点事情,尽快让20系用户有更完善的光线追踪和DLSS体验呢?
总之,新技术以目前来说就是可有可无的状态,但以后进化成第二个DX10也不是没有可能,超大陆觉得这技术还是值得期待的。
最近想买显卡的朋友是要帮奸商清10系库存,还是选择当老黄的韭菜,超大陆这里就不给意见了,有钱的人买买买,没钱的人等等等,就是这么真实。
如果硬要给你们玩游戏的玩家推荐一个的话,我建议还是买一台游戏主机玩吧,有消息说支持光追的游戏机已经在做了,据称是使用DXR然后拿大量CPU核心处理,具体怎样我也不知道,反正等就完事了(滑稽)。