微软给10岁的Win7续命:DX12非Win10专属 《魔兽世界》首发
  • 孟宪瑞
  • 2019年03月13日 12:37
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哪个是微软最受欢迎的的Windows系统?近年来的系统中,WinXP可以算一个,Windows 7也可以算一个,Windows 10大概也算吧,至少装机量上8亿了。

大家升级到Windows 10的原因是什么?对游戏玩家来说,DirectX 12(以下简称DX12)是一个重要的吸引力,更好的游戏性能让人无法自拔(然而现实中的DX12游戏一言难尽)。DX12本来是Windows 10专属,这么多年来大家呼吁微软给Win7增加DX12支持都没有结果,但是今天微软突然宣布给Windows 7续命一波,盼了多年的DX12支持就这么来了,本周《魔兽世界》升级8.15补丁之后,Win7用户就能享受到DX12下的《魔兽世界》了。

关于DX12,这两年来消息少多了,因为新游戏支持DX12也不是什么问题了,与前面的DX11 API相比,DX12规范并没有更新更先进图形渲染技术,它重点放在了改善对底层硬件的优化,减少了CPU的负担,原本需要繁复提交Draw Call的过程被砍掉了,暴露出更多底层API给游戏开发者,开发者可以根据自己游戏需求删减不必要的冗余操作,从而达到提升效能,间接地提高了显卡的性能。

当然,上面的介绍是理论上的,有些游戏的DX12性能确实提升了,有些则不尽然,所以搞得游戏支持DX12现在成了一个出力但不见得讨好的举动,目前DX12游戏依然不是主流。

虽然效果不一定好,但是DX12一直是Windows 10系统的专属,在Windows 10系统发布之后,微软就把DX12当作Windows 10的专属优点,而游戏玩家一直希望Windows 7也能支持DX12,但微软一直不为所动,民间有自发的把DX12移植到Windows 7上的,但毕竟不是官方版本。

就在Windows 7系统发布满10年,微软官方支持都已经结束的情况下,微软今天又意外地给Windows 7续命了,官方博客中宣布《魔兽世界》8.1.5补丁将实现Windows 7平台下的的DX12支持,让Win7平台用户也能体验到DX12的多线程渲染优势,提高游戏性能。

当然,微软也不忘强调,Windows 10依然是DX12最好的平台,因为它包括了很多性能优势,可以让DX12运行的更快。

另外,微软表态他们正在跟更多游戏开发商合作,将DX12游戏移植到Widows 7平台上。

微软给10岁的Win7续命:DX12非Win10专属 《魔兽世界》首发


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