微软宣布 DirectX 12成为首个支持VRS技术的图形API
  • 小淳
  • 2019年03月19日 16:40
  • 0

近日,微软宣布,其DirectX 12正式成为第一个支持可变速率着色(VRS)技术的图形API

VRS是今年以来NVIDIA大力推进的一项显卡技术(也有消息称AMD申请了相关专利),其原理是通过重点着色来降低显卡负载。

具体来说,着色率越高,画面的精度就越高,但显卡负载也会变高。但人同一时间关注的画面其实只有一片很小的区域,所以在视角边缘的画面如果用同样的高着色率来渲染就会浪费显卡算力。

VRS解决的就是这一问题,它通过注视点渲染的方式,集中资源渲染用户注视区域,区域外画面着色率相应降低,来达到降低显卡负载的目的

目前最新的RTX显卡都支持VRS技术,而有消息称数家主流的图形引擎软件/游戏公司——包括Unity,Activision,Ubisoft,Epic Games,343 Industries,Massive Entertainment,Playground Games,Stardock,IO Interactive和Turn 10——都计划为其软件或游戏添加VRS支持。

微软宣布 DirectX 12成为首个支持VRS技术的图形API

文章纠错

  • 好文点赞
  • 水文反对

此文章为快科技原创文章,快科技网站保留文章图片及文字内容版权,如需转载此文章请注明出处:快科技

观点发布 网站评论、账号管理说明
热门评论
查看全部评论
相关报道

最热文章排行查看排行详情

邮件订阅

评论0 | 点赞0| 分享0 | 收藏0