一、前言:终于回归千元 iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G同步上市
3月14日,NVIDIA终于解禁了GTX 1660,1799元起的定价填补了图灵构架在千元卡市场的空缺。作为NVIDIA的核心AIC厂商,七彩虹公司同步上市了两款非公GTX 1660产品,其中定位最高的就是我们手中的这块iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G。据悉,后续还会给广大玩家带来更为高配的iGame Advanced系列GTX 1660产品。
iGame作为七彩虹公司面向高端的一个独立品牌,所推出的产品在性能和散热方面很少会令人失望!iGame GTX 1660采用了4+2相供电电路设计、全覆盖式散热鳍片,2x90mm+1x80mm的三风扇组合,并且采用了双BIOS切换技术,可以在静音与高性能之间自由抉择。
和完整版的GTX 1660 Ti一样,iGame GTX 1660同样也砍掉了光线追踪和DLSS这些对于中端卡意义不大的技术,从而节省了更多晶体管和制造成本。iGame
GTX 1660所采用的的TU116-300核心是在TU116-400核心的基础上阉割了一组一组TPC单元,剩余规格则是11组TPC、22组SM阵列、1408个流处理器、88个纹理单元、48个ROPs、1536K L1 Cache。
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的GPU-Z参数截图。左边是标准的BIOS,参数与公版完全相同,TDP只有并锁死了120W。
摁下“一键超频”按钮并重启电脑之后,就会启用超频BIOS,1860MHz的Boost频率比公版高高出了75MHz,同时TDP会提高到130W,并允许玩家通过超频软件拉到156W。
二、外观、三风扇+全覆盖式散热鳍片
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G沿用了iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的外形设计方案,正面为纯黑配色,2x90mm+1x80mm三风扇,显卡长度310mm,高126mm,厚42mm,标准的双槽厚度。
顶部视角图,中间白色的iGame Logo可以使用iGameZone Ⅱ软件定制灯效
金属铭牌背板,可以稳定PCB并辅助散热
底部视角图,标准的双槽厚度。
视频输出有一个DP 1.4、一个HDMI 2.0和一个DVI接口。
另外还有一个一键超频的按钮,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G有一个跟公版一样的默频BIOS和一个超频BIOS,通过这个按钮进行切换。其中默频BIOS的Boost频率为1785MHz,超频BIOS则高达1860MHz。
需要注意的是,按下此按钮后需要重启才能生效。
8Pin供电输入接口。
一条直径8mm的U形管+1条6mm的S形热管,这2条纯铜镀镍热管的实际导热效率大致相当于4条6mm热管。,
超长的全覆式散热片,可以直接带走核心与显存的热量。
另外散热器还可以通过导热贴给显存散热。
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G几乎所有的电子元器件都被布局在左半块,右边整个空空如也,这种拉长PCB板的设计应该是为了安装更强大的三风扇散热器。
图灵这一代的iGame系列显卡均使用了iGame超量镀银技术,在每一个元件与 PCB 电路层接触的中,采用了镀银处理,可以提升超频稳定性。
外接8pin供电输入,可以为GPU提供225W的功率。
PCB板背面。
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G采用了4+2相供电电路设计,对于一块TDP仅为120W的GPU来说,已经足够了。
MOSFET部分被散热片所覆盖。
TU116-300-A1核心,晶体管数量66亿,Die面积为284mm2, iGame GTX 1660的预设Boost频率达到了1860MHz,比公版要高了75MHz。
显存采用了来自美光的GDDR5颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB,频率8GHz,显存带宽达到了192GB/s。
三、理论性能测试:理论测试运行频率高达2000MHz
测试平台配置如下:
CPU理所当然选择了目前最强的游戏处理器i9-9900K。为了不让处理器成为系统性能瓶颈,在测试中我们将其超频到5.0GHz。内存则选用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,测试中,我们将内存超频至4000MHz,时序18-20-20-45 CR2。
另外,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G显卡中有2个BIOS,其中默认BIOS的规格参数与公版完全相同,而超频BIOS的加速频率达到了1860MHz,较公版高出75MHz,TDP则为130W,比公版高出了10W。
以下所有的测试均是基于超频BIOS进行。
3DMark
在一键超频状态下,iGame GTX 1660的3DMark Fire Strike Extreme图形分数为6389分,最高运行频率1995MHz,最高温度57度,风扇转速仅为1563RPM,最高TDP 122W。
在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra测试中,iGame GTX 1660图形分数为2780分,最高运行频率1995MHz,最高温度56度,最高风扇转速1479RPM,最高功耗117W。
在3DMark中,iGame GTX 1660全面落后于RX 590,和自己家的小弟GTX 1060 6GB相比,在2K分辨率下仅仅多了163分,但是到了4K分辨率,反而落后了204分。
3DMark Time Spy
iGame GTX 1660在3DMark Time Spy中测得的图形分数为5655分,最高运行频率1995MHz,最高温度62度,最大风扇转速1775RPM,最高功耗128W。
在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme测试中,iGame GTX 1660图形分数为2512分,最高运行频率1995MHz,最高温度62度,最高风扇1784RPM,最高功耗128W。
在3DMark Time Spy测试中,iGame GTX 1660的成绩远远高于GTX 1060,在2K分辨率下,可以领先1392分,领先幅度接近33%;在4K分辨率下,则能领先583分,领先幅度为30%。
四、游戏性能测试:性能高出公版3% 强于GTX 1060 24%
Apex英雄
这是一款由EA推出的免费大逃杀游戏,于2019年2月5日发行,目前玩家数量已经超过了3000万,有取代《绝地求生》的成为最火热吃鸡游戏的趋势。
Apex英雄》同样没有提供测试程序,为了减少测试时变量的干扰,我们选取在训练场进行帧数测试,测试时手动调整为最高画质。我们在训练场录得的帧率与同实战时的帧率较为接近,因此有一定的参考价值。
在1080P分辨率下,iGame GTX 1660测得的平均帧率为92FPS,相比GTX 1060 6GB快了28帧;和GTX 1660 Ti相比,只落后8帧。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出61FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了10帧;和GTX 1660 Ti相比,落后了6帧。
GTA V
《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。
画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA。
在《GTA V》中,iGame GTX 1660的帧率为79FPS,比GTX 1060快了10帧、比GTX 1660Ti 要少了7FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出54FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了8帧;和GTX 1660 Ti相比,落后了9帧。
刺客信条:奥德赛
这是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。游戏讲述了公元前431年,古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。
这款游戏的对硬件的需求要比前作《刺客信条:起源》高很多,在1080P分辨率下开启最高极高画质,iGame GTX 1660只有49FPS的帧率,比GTX 1060 6GB快了12帧;与GTX 1660 Ti相比只有4帧的差距。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660更是只有36FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了7帧;和GTX 1660 Ti相比,落后了7帧。
刺客信条:起源
《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。
测试时开启极高画质,分辨率为1920x1080。
在《刺客信条:起源》中,iGame GTX 1660的帧率为65FPS,比GTX 1060快了4帧、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出50FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了6帧;和GTX 1660 Ti相比,落后了6帧。
孤岛惊魂5
《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。 已于2018年3月正式发售。
在《孤岛惊魂5》中,iGame GTX 1660的帧率为82FPS,比GTX 1060快了11帧、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出57FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了9帧;和GTX 1660 Ti相比,落后了8帧。
古墓丽影11
《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过半年过去了,曾经的承诺还未兑现。
在《古墓丽影:暗影》中,iGame GTX 1660的帧率为64PS,比GTX 1060快了13帧、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出42FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了9帧;和GTX 1660 Ti相比,落后了7帧。
鬼泣5
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日发售。
同样《鬼泣5》也没有提供测试程序,为了让测试数据更加客观,我们选取第二章的开场动画中较为复杂的一处片段,使用Fraps录制20秒,并取得平均帧率。《鬼泣5》的过场动画大都是由GPU进行即时演算的,因此也能准确的反映GPU在该游戏中的真实运行性能。
在《鬼泣5》中,iGame GTX 1660的帧率为103FPS,比GTX 1060快了19帧、比GTX 1060 Ti 要少了15FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出68FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了13帧;和GTX 1660 Ti相比,落后了10帧。
绝地求生
虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。
由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。
在《绝地求生》中,iGame GTX 1660的帧率为105FPS,比GTX 1060快了25帧、比GTX 1060 Ti 要少了16FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出74FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了16帧;和GTX 1660 Ti相比,落后了8帧。
生化危机7
《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。
游戏的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。
在《生化危机7》中,iGame GTX 1660的帧率为111FPS,比GTX 1060快了9帧、比GTX 1060 Ti 要少了25FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出70FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了12帧;和GTX 1660 Ti相比,落后14帧。
突出重围:人类分裂
《突出重围:人类分裂》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALL MAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级MSAA 2x。
在《突出重围:人类分裂》中,iGame GTX 1660的帧率为39FPS,比GTX 1060快了6帧、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出25FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了4帧;和GTX 1660 Ti相比,落后6帧。
巫师3
《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN 2015年度最佳游戏。测试时手动调整为最高画质,分辨率为1080P。
在《巫师3》中,iGame GTX 1660的帧率为58FPS,比GTX 1060快了12帧、比GTX 1060 Ti 要少了8FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出45FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了9帧;和GTX 1660 Ti相比,落后6帧。
战地5
《战地5》是第一款支持实时光线追踪技术的游戏,在2月13日又推送了新的更新,能够支持DLSS深度学习抗锯齿。至此,图灵GPU终于迎来了一款能够同时支持RTX+DLSS两大技术的单机大作。
由于GTX 1660并不支持RTX与DLSS技术,因此只进行常规的测试。
在《战地5》中,iGame GTX 1660的帧率为79FPS,比GTX 1060快了14帧、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出59FPS的帧率,相比GTX 1060 6GB快了10帧;和GTX 1660 Ti相比,落后9帧。
将方便大家对比,将测试结果汇总如下:
3DMark成绩并不能反映图灵核心与以往GPU核心之间的真实性能差别,测试成绩在这里只做展示,并不会参与最终的性能统计。
在1080P分辨率下, iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G成绩比公版高了3%,领先GTX 1060 6GB 24%,和GTX 1660 Ti之间则只有13%的差距。
在2K分辨率下,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的领先优势稍微有电缩小,成绩比公版高了2%,;与GTX 1060 6GB相比,领先幅度则是23%,与GTX 1660 Ti之间的差距扩大到了15%。
五、超频测试;核心可提升140MHz 3DMark最高运行频率2130MHz
由于Boost 4.0已经充分压榨了频率空间,图灵这一代的显卡并没有太多的超频空间。iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的Boost频率达到了1860MHz,比公版高了75MHz,让我们来看看它还有多少超频空间。
2.16.0以上版本的GPU-Z可以直接读取BIOS的功耗,我们可以看到iGame GTX 1660的预设TDP达到了130W,而且还能通过超频工具拉到156W。
实测iGame GTX 1660的稳定超频基础频率为1670MHz,比默频提高了140MHz,Boost频率为2000MHz,比公版高出了215MHz。显存频率则可以超频到9GHz,显存带宽216GB/s。
超频之后3DMark Fire Strike Extreme图形分数从达到了6981分,相比默频时的6389分提升了9%,最高运行频率达到了2130MHz,最高温度达到了59度,最高风扇转速1648RPM,最高功耗只有可怜的130W。
同时我们测试了超频后的显卡在《古墓丽影:暗影》中的表现。
在2560*1440分辨率时,开启最高特效,超频后的iGame GTX 1660在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了46FPS,相比默频的42FPS提升了有4帧,提升幅度接近10%。
六、功耗与温度测试:满载最高65度 功耗略高于GTX 1060
1、温度测试
我们在这里只对iGame GTX 1660进行测试,测试时室温21度,Furmark的参数设定为1920*1080分辨率,0AA。
运行了FurMark 12分钟之后, iGame GTX 1660的温度保持在65度,频率为1875MHz,这样的烤机频率在中高端显卡中很少见。不过有一点和我们首测不一样的是iGame GTX 1660在烤机是功耗可以达到127W,应该是七彩虹对BIOS做了调校,让GPU运行于更高的频率,所以功耗跑的比较高。
2、功耗测试
分别测试待机、游戏以及Furmark的温度表现。测试所用的电源为酷冷至尊V850铂金牌电源。
另外,我们是使用超频平台进行测试,整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出20W左右。
待机状态下,6张显卡之间并没有太大差别。
在使用Furmark进行烤机时,iGame GTX 1660的功耗比GTX 1060 6GB高了12W,比公版的GTX 1660 Ti也要高9W。
不过在游戏测试中,iGame GTX 1660平台的整机功耗刚好只有200W出头,比GTX 1060 6GB和GTX 1660 Ti要略低一些。
七、总结:1799元中做工最好的非公GTX 1660?
NVIDIA GeForce GTX 1660的起售价是1799元,因此大部分厂商普遍将乞丐版的价格定位1799元,加强了用料和做工的型号售价会在1899元或者更高。七彩虹也推出了多款不同型号的非公GTX 1660产品,但是与其他厂商不同的是,做工最好频率最高的iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的定价仅为1799元,因此,iGame GTX 1660有可能是1799元中做工最好的非公GTX 1660!
这块iGame GTX 1660的Boost频率达到了1860MHz,比公版要高出75MHz。6相数字供电,三风扇双热管(等效于三热管)的设计对于足够满足一块130W TDP的GPU。
在3DMark的测试中,iGame GTX 1660的温度可以保持在62度以下,即便是开启了一键超频使用FurMark进行长时间的烤机,最高温度也就只有65℃,并且烤机时运行频率达到了1875MHz。
在性能方面,iGame GTX 1660和公版相比有2~3%的性能优势。和GTX 1060 6GB相比,可以领先24%左右,和完整版的GTX 1660 Ti相比择优17%左右的差距。在1080P分辨率下,开启最高画质时,iGame GTX 1660在绝大部分游戏中都能保证60FPS以上的流畅运行帧率,不过在2K分辨率下,还需要适当的降低画质才行。